April O'Neil, en direct sur place

Image de la carte April O'Neil, en direct sur place

April O'Neil, en direct sur place (April O'Neil, Live on the Scene), TMC. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
April O'Neil, Live on the Scene
Coût de mana
{1}{U}
Valeur de mana
2
Type
Legendary Creature - Human Detective
Identité couleur
Bleue (U)
Force / endurance
2/1
Rareté
Rare mythique
Extension
Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (TMC)
Parution
2026-03-06
Numéro de collection
9
Illustrée par
Jakob Eirich
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte April O'Neil, en direct sur place

April O'Neil, en direct sur place est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleur bleue et de rareté rare mythique, issue de l'extension Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (TMC), parue en mars 2026. Elle porte le numéro de collection 9 dans cette extension et a été illustrée par Jakob Eirich. Son coût de mana est {1}{U} (un mana générique et un mana bleu), pour une valeur de mana de 2. C'est une créature 2/1. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,40 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

À chaque fois qu'un mutant, un ninja ou une tortue terrestre que vous contrôlez arrive, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Partenariat - Sélection du personnage

« Cette fois, c'est clair ! S'ils s'en prennent à moi, c'est que j'ai mis le doigt sur une grosse affaire ! »

Texte Oracle, en anglais

Whenever a Mutant, Ninja, or Turtle you control enters, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}, Sacrifice this token: Draw a card.")

Partner-Character select

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,40 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte April O'Neil, en direct sur place par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte April O'Neil, en direct sur place

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (TMC) n° 84Rare mythique2026français

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte April O'Neil, en direct sur place, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards of your deck are shuffled to become your library.
  • To have two commanders, both must have appropriate partner abilities as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Donatello, the Brains and Splinter, the Mentor are your commanders, your deck may contain cards with blue and/or black in their color identity, but not cards with red, green, or white. (If Leonardo, the Balance is one of your commanders, your deck may contain cards with any color or combination of colors in their color identity, regardless of who your other commander is.)
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • You can have two commanders if each one has "Partner-Character select." You can't mix and match them with cards that have other partner abilities.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

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