Automate de l'armurerie (Armory Automaton), créature-artefact : construction, C16. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Armory Automaton
Coût de mana
{3}
Valeur de mana
3
Type
Créature-artefact : construction
Identité couleur
Incolore
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Commander 2016 (C16)
Parution
2016-11-11
Numéro de collection
51
Illustrée par
James Paick
À propos de la carte Automate de l'armurerie
Automate de l'armurerie est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, incolore et de rareté rare, issue de l'extension Commander 2016 (C16), une édition Commander parue en novembre 2016. Elle porte le numéro de collection 51 dans cette extension et a été illustrée par James Paick. Son coût de mana est {3} (trois manas génériques), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre Commander 2016 (2016) et Final Fantasy Commander (2025). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,03 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
À chaque fois que l'Automate de l'armurerie arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
Sans chair à fatiguer et sans détermination à émousser, les machines devinrent rapidement les entraîneurs favoris de l'Académie.
Texte Oracle, en anglais
Whenever this creature enters or attacks, you may attach any number of target Equipment to it. (Control of the Equipment doesn't change.)
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,03 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Automate de l'armurerie par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Automate de l'armurerie
La carte Automate de l'armurerie a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Final Fantasy Commander (FIC) n° 336
Rare
2025
français
Treasure Chest (PZ2) n° 68
Rare
2016
anglais
Décisions officielles
Six décisions officielles s'appliquent à la carte Automate de l'armurerie, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Armory Automaton's ability can cause an Equipment one player controls to become attached to a creature another player controls. The controller of the Equipment can pay the equip cost to attach that Equipment to a creature they control, but only any time that player could cast a sorcery. The controller of Armory Automaton can't activate equip abilities of Equipment they don't control.
The triggered ability triggers both when Armory Automaton enters the battlefield and whenever it attacks. You don't have to choose only one.
If Armory Automaton leaves the battlefield before its ability resolves, nothing happens to any of the Equipment it targeted. If they were already attached to other creatures, they remain attached to those creatures.
If an Equipment an opponent controls is attached to a creature you control, any ability of that Equipment that says "you" refers to that opponent. However, if the Equipment says that the equipped creature has an ability, the word "you" in that ability refers to you, the controller of the creature.
You can choose to target no Equipment if you don't want to attach any to Armory Automaton. Because the ability is optional, you also don't have to attach the Equipment it targets as you resolve the ability. However, you must either attach all of the target Equipment or attach none of them.
An ability of an Equipment that triggers "whenever equipped creature attacks" triggers only if the Equipment was attached to a creature at the moment that creature was declared as an attacker, and any references to "that creature" in the effect refer to the creature the Equipment was attached to when the ability triggered.
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