Bateau à vapeur angoissant

Image de la carte Bateau à vapeur angoissant

Bateau à vapeur angoissant (Foreboding Steamboat), artefact - véhicule, MKC. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Foreboding Steamboat
Coût de mana
{3}{B}{B}
Valeur de mana
5
Type
Artefact - véhicule
Identité couleur
Noire (B)
Force / endurance
5/7
Rareté
Rare
Extension
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Parution
2024-02-09
Numéro de collection
28
Illustrée par
Josu Solano

À propos de la carte Bateau à vapeur angoissant

Bateau à vapeur angoissant est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, de couleur noire et de rareté rare, issue de l'extension Murders at Karlov Manor Commander (MKC), une édition Commander parue en février 2024. Elle porte le numéro de collection 28 dans cette extension et a été illustrée par Josu Solano. Son coût de mana est {3}{B}{B} (trois manas génériques et deux manas noirs), pour une valeur de mana de 5. Sa force et son endurance sont de 5/7. Son identité couleur est noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Murders at Karlov Manor Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,29 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Quand le Bateau à vapeur angoissant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit deux créatures non-jeton, non-Véhicule qu'il contrôle. Exilez-les jusqu'à ce que le Bateau à vapeur angoissant quitte le champ de bataille.

Quand le Bateau à vapeur angoissant attaque, mettez une carte exilée par lui dans le cimetière de son propriétaire. Si vous faites ainsi, enquêtez.

Pilotage 2

Texte Oracle, en anglais

When this Vehicle enters, each player chooses two nontoken, non-Vehicle creatures they control. Exile them until this Vehicle leaves the battlefield.

Whenever this Vehicle attacks, put a card exiled with it into its owner's graveyard. If you do, investigate.

Crew 2

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,29 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Bateau à vapeur angoissant par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Bateau à vapeur angoissant

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) n° 338Rare2024français

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Bateau à vapeur angoissant, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • You can't sacrifice a Clue to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Clue token to activate its own ability and also to activate Alquist Proft, Master Sleuth's ability.
  • Clue is an artifact type. Even though it appears on some cards with other permanent types, it's never a creature type, a land type, or anything but an artifact type.
  • If Foreboding Steamboat leaves the battlefield before its first triggered ability resolves, the chosen creatures won't be exiled at all.
  • If an effect refers to a Clue, it means any Clue artifact, not just a Clue artifact token. For example, you can sacrifice Wrench to pay for Alquist Proft, Master Sleuth's activated ability.
  • Some abilities trigger "whenever you sacrifice a Clue". Those abilities trigger whenever you sacrifice a Clue for any reason, not just to activate a Clue's activated ability.
  • Some spells and abilities that investigate may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't create any Clue tokens.
  • Starting with the player whose turn it is, each player in turn order chooses two nontoken, non-Vehicle creatures they control, then all the creatures chosen by all players are exiled at the same time. Players get to know the choices made by players who chose before them.

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