Chaînes de détention

Image de la carte Chaînes de détention

Chaînes de détention (Chains of Custody), enchantement - aura, J25. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Chains of Custody
Coût de mana
{2}{W}
Valeur de mana
3
Type
Enchantement - aura
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Courante
Extension
Foundations Jumpstart (J25)
Parution
2024-11-15
Numéro de collection
180
Illustrée par
Bruno Biazotto

À propos de la carte Chaînes de détention

Chaînes de détention est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur blanche et de rareté courante, issue de l'extension Foundations Jumpstart (J25), une édition conçue pour le draft parue en novembre 2024. Elle porte le numéro de collection 180 dans cette extension et a été illustrée par Bruno Biazotto. Son coût de mana est {2}{W} (deux manas génériques et un mana blanc), pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre Jumpstart 2022 (2022) et Secrets of Strixhaven Commander (2026). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,25 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Enchanter : une créature que vous contrôlez

Quand les Chaînes de détention arrivent, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que les Chaînes de détention quittent le champ de bataille.

La créature enchantée a parade {2}. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)

Texte Oracle, en anglais

Enchant creature you control

When this Aura enters, exile target nonland permanent an opponent controls until this Aura leaves the battlefield.

Enchanted creature has ward {2}. (Whenever it becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,25 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Chaînes de détention par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
PauperLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
Pauper CommanderLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Chaînes de détention

La carte Chaînes de détention a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Secrets of Strixhaven Commander (SOC) n° 139Courante2026français
Jumpstart 2022 (J22) n° 3Courante2022français

Décisions officielles

Quatre décisions officielles s'appliquent à la carte Chaînes de détention, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.
  • If an Aura is exiled this way, its owner chooses what it will enchant as it returns to the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn't target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura's enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can't legally be attached to anything, it remains in exile for the rest of the game.
  • If Chains of Custody leaves the battlefield before its second ability resolves, the target permanent won't be exiled.
  • Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.

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