Châtiment de Firja

Image de la carte Châtiment de Firja

Châtiment de Firja (Firja's Retribution), enchantement - saga, CLB. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Firja's Retribution
Coût de mana
{1}{W}{W}{B}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement - saga
Identité couleur
Blanche et noire (WB)
Rareté
Rare
Extension
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Parution
2022-06-10
Numéro de collection
846
Illustrée par
Anna Steinbauer

À propos de la carte Châtiment de Firja

Châtiment de Firja est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs blanche et noire et de rareté rare, issue de l'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), une édition conçue pour le draft parue en juin 2022. Elle porte le numéro de collection 846 dans cette extension et a été illustrée par Anna Steinbauer. Son coût de mana est {1}{W}{W}{B} (un mana générique, deux manas blancs et un mana noir), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est blanche et noire. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre Kaldheim (2021) et Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,34 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I - Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.

II - Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent « {T} : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature. »

III - Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Texte Oracle, en anglais

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I - Create a 4/4 white Angel Warrior creature token with flying and vigilance.

II - Until end of turn, Angels you control gain "{T}: Destroy target creature with power less than this creature's power."

III - Angels you control gain double strike until end of turn.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,34 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Châtiment de Firja par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Châtiment de Firja

La carte Châtiment de Firja a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Kaldheim (KHM) n° 210Rare2021français
Kaldheim Promos (PKHM) n° 210pRare2021anglais
Kaldheim Promos (PKHM) n° 210sRare2021anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Châtiment de Firja, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won't trigger again.
  • As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
  • Each symbol on the left of a Saga's text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability's chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
  • If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
  • Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
  • Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities, the Saga's controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn't use the stack.
  • Only Angels you control as the chapter II ability resolves will gain the activated ability. Similarly, only Angels you control as the chapter III ability resolves will gain double strike. In both cases, Angels that come under your control later in the turn won't gain the ability.
  • Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.

Cartes similaires

Autres cartes de type enchantement d'identité couleur blanche et noire, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

Explorer Mana Grove