Conduit de flux étherique

Image de la carte Conduit de flux étherique

Conduit de flux étherique (Aetherflux Conduit), artefact, DRC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Aetherflux Conduit
Coût de mana
{6}
Valeur de mana
6
Type
Artefact
Identité couleur
Incolore
Rareté
Rare
Extension
Aetherdrift Commander (DRC)
Parution
2025-02-14
Numéro de collection
17
Illustrée par
Michael Phillippi

À propos de la carte Conduit de flux étherique

Conduit de flux étherique est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, incolore et de rareté rare, issue de l'extension Aetherdrift Commander (DRC), une édition Commander parue en février 2025. Elle porte le numéro de collection 17 dans cette extension et a été illustrée par Michael Phillippi. Son coût de mana est {6} (six manas génériques), pour une valeur de mana de 6. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Aetherdrift Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,28 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.

{T}, payez cinquante {E} : Piochez sept cartes. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.

Lorsque Kaladesh devint Avishkar, l'Éther circula enfin librement pour tous.

Texte Oracle, en anglais

Whenever you cast a spell, you get an amount of {E} (energy counters) equal to the amount of mana spent to cast that spell.

{T}, Pay fifty {E}: Draw seven cards. You may cast any number of spells from your hand without paying their mana costs.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,28 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Conduit de flux étherique par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Conduit de flux étherique

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Aetherdrift Commander (DRC) n° 33Rare2025français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Conduit de flux étherique, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
  • Some spells and abilities which give you {E} or say you “may pay” some amount of {E} require one or more targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. None of its effects will happen, you won’t get any {E} from it, and you won’t get the chance to pay any {E} for its effects even if you want to.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}, then describes an effect that happens “if you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is instead followed by the phrase “when you do” followed by an effect, then after you choose to pay {E}, a new triggered ability called a reflexive trigger is put on the stack, and you choose targets for the reflexive trigger (if the effect asks for targets). Players may respond as normal to this new triggered ability. Once that reflexive trigger resolves, the effect will finally occur.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Some spells and abilities say that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.

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Autres cartes de type artefact sans identité couleur, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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