Électromancienne survoltée

Image de la carte Électromancienne survoltée

Électromancienne survoltée (Overclocked Electromancer), créature - lézard et sorcier, M3C. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Overclocked Electromancer
Coût de mana
{2}{R}
Valeur de mana
3
Type
Créature - lézard et sorcier
Identité couleur
Rouge (R)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Modern Horizons 3 Commander (M3C)
Parution
2024-06-14
Numéro de collection
110
Illustrée par
Brent Hollowell

À propos de la carte Électromancienne survoltée

Électromancienne survoltée est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Modern Horizons 3 Commander (M3C), une édition Commander parue en juin 2024. Elle porte le numéro de collection 110 dans cette extension et a été illustrée par Brent Hollowell. Son coût de mana est {2}{R} (deux manas génériques et un mana rouge), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Modern Horizons 3 Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,28 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {E}{E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.

À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X {E}, X étant ce surplus de blessures.

Texte Oracle, en anglais

At the beginning of combat on your turn, you may pay {E}{E}{E}. If you do, put a +1/+1 counter on this creature.

Whenever this creature attacks, double its power until end of turn.

Whenever this creature deals combat damage to a creature, if that creature was dealt excess damage this turn, you get X {E}, where X is that excess damage.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,28 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Électromancienne survoltée par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Électromancienne survoltée

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n° 58Rare2024français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Électromancienne survoltée, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • To double Overclocked Electromancer's power, it gets +X/+0, where X is its power when its second ability resolves.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

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