Expérience Douze (Experiment Twelve), créature - elfe et lézard et guerrier, MKC. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Experiment Twelve
Coût de mana
{3}{G}
Valeur de mana
4
Type
Créature - elfe et lézard et guerrier
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
4/4
Rareté
Rare
Extension
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Parution
2024-02-09
Numéro de collection
37
Illustrée par
Michele Giorgi
À propos de la carte Expérience Douze
Expérience Douze est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur verte et de rareté rare, issue de l'extension Murders at Karlov Manor Commander (MKC), une édition Commander parue en février 2024. Elle porte le numéro de collection 37 dans cette extension et a été illustrée par Michele Giorgi. Son coût de mana est {3}{G} (trois manas génériques et un mana vert), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 4/4. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Murders at Karlov Manor Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,42 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Piétinement
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Texte Oracle, en anglais
Trample
Whenever this creature or another creature you control is turned face up, put +1/+1 counters on that creature equal to its power.
Disguise {4}{G} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,42 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Expérience Douze par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) n° 347
Rare
2024
français
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Expérience Douze, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
A disguise ability lets you cast a card face down by paying {3} and announcing that you are using a disguise ability. Any time you have priority, you can turn a face-down permanent with disguise face up by paying its disguise cost.
If a face-down creature loses its abilities, it can’t be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
The creature spell is a 2/2 creature spell with ward {2} that has no name, mana cost, or creature types. The resulting creature is a 2/2 creature with ward {2} that has no name, mana cost, or creature types. Both the spell and the resulting creature are colorless and have a mana value of 0. Other effects that apply to the spell or creature can still grant it any characteristics it doesn’t have or change the characteristics it does have.
At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down permanents or spells you don’t control unless an effect instructs or allows you to do so.
If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren’t affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
Because face-down creatures don’t have a name, they can’t have the same name as any other creature, even another face-down creature.
The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay {3} to cast it. This is an alternative cost.
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