Goule sauvage (Feral Ghoul), créature - zombie et mutant, PIP. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Feral Ghoul
Coût de mana
{2}{B}
Valeur de mana
3
Type
Créature - zombie et mutant
Identité couleur
Noire (B)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
44
Illustrée par
Sergio Cosmai
À propos de la carte Goule sauvage
Goule sauvage est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur noire et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 44 dans cette extension et a été illustrée par Sergio Cosmai. Son coût de mana est {2}{B} (deux manas génériques et un mana noir), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,54 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage.
Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs « radiation » égal à sa force.
Texte Oracle, en anglais
Menace
Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on this creature.
When this creature dies, each opponent gets a number of rad counters equal to its power.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,54 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Goule sauvage par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Fallout (PIP) n° 381
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 572
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 909
Rare
2024
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Goule sauvage, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
Use Feral Ghoul’s power as it last existed on the battlefield to determine how many rad counters each opponent gets.
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