Hydre née de la mousse

Image de la carte Hydre née de la mousse

Hydre née de la mousse (Mossborn Hydra), créature - élémental et hydre, FDN. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Mossborn Hydra
Coût de mana
{2}{G}
Valeur de mana
3
Type
Créature - élémental et hydre
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
0/0
Rareté
Rare
Extension
Foundations (FDN)
Parution
2024-11-15
Numéro de collection
107
Illustrée par
Monztre

À propos de la carte Hydre née de la mousse

Hydre née de la mousse est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur verte et de rareté rare, issue de l'extension Foundations (FDN), une édition de base parue en novembre 2024. Elle porte le numéro de collection 107 dans cette extension et a été illustrée par Monztre. Son coût de mana est {2}{G} (deux manas génériques et un mana vert), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 0/0. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy et Gladiator. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 13,67 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Texte Oracle, en anglais

Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)

This creature enters with a +1/+1 counter on it.

Landfall - Whenever a land you control enters, double the number of +1/+1 counters on this creature.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 13,67 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Hydre née de la mousse par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Hydre née de la mousse

La carte Hydre née de la mousse a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Foundations Promos (PFDN) n° 107pRare2026anglais
Foundations (FDN) n° 337Rare2024français
Foundations (FDN) n° 399Rare2024anglais
Foundations (FDN) n° 471Rare2024français
Foundations Promos (PFDN) n° 107sRare2024anglais

Décisions officielles

Cinq décisions officielles s'appliquent à la carte Hydre née de la mousse, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If Mossborn Hydra somehow enters at the same time as one or more other lands you control, its last ability triggers for each of those lands.
  • A landfall ability doesn't trigger if a permanent already on the battlefield becomes a land.
  • To double the number of +1/+1 counters on Mossborn Hydra, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.
  • Whenever a land you control enters, each landfall ability of the permanents you control will trigger. You can put them on the stack in any order. The last ability you put on the stack will be the first one to resolve (As a result, you can have those abilities resolve in the order of your choosing.).
  • A landfall ability triggers whenever a land you control enters for any reason. It triggers whenever you play a land, as well as whenever a spell or ability puts a land onto the battlefield under your control.

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