Luminescent (Glowing One), créature - zombie et mutant, PIP. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Glowing One
Coût de mana
{2}{G}
Valeur de mana
3
Type
Créature - zombie et mutant
Identité couleur
Verte (G)
Force / endurance
2/2
Rareté
Peu commune
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
76
Illustrée par
Liiga Smilshkalne
À propos de la carte Luminescent
Luminescent est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur verte et de rareté peu commune, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 76 dans cette extension et a été illustrée par Liiga Smilshkalne. Son coût de mana est {2}{G} (deux manas génériques et un mana vert), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,74 $ US (finition normale, en date du 2026-11-02).
Texte de la carte
Contact mortel
À chaque fois que le Luminescent inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne quatre marqueurs « radiation ».
À chaque fois qu'un joueur meule une carte non-terrain, vous gagnez 1 point de vie.
Le luminescent marmonne quelque chose puis se tait. Il ne peut s'empêcher de baver.
Texte Oracle, en anglais
Deathtouch
Whenever this creature deals combat damage to a player, they get four rad counters.
Whenever a player mills a nonland card, you gain 1 life.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,74 $ US (en date du 2026-11-02).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Luminescent par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Fallout (PIP) n° 604
Peu commune
2024
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Luminescent, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If a player is instructed to mill more than one card, Glowing One’s last ability will trigger once for each nonland card they mill during that instruction. For example, a player with four rad counters will mill four cards at the beginning of their precombat main phase. If all four of those cards are nonland cards, Glowing One’s ability triggers four times.
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
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