Lutte pour le projet Pureté

Image de la carte Lutte pour le projet Pureté

Lutte pour le projet Pureté (Struggle for Project Purity), enchantement, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Struggle for Project Purity
Coût de mana
{3}{U}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
39
Illustrée par
Billy Christian

À propos de la carte Lutte pour le projet Pureté

Lutte pour le projet Pureté est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 39 dans cette extension et a été illustrée par Billy Christian. Son coût de mana est {3}{U} (trois manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 3,85 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave.

• Confrérie - Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière.

• Enclave - À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs « radiation » fois deux.

Texte Oracle, en anglais

As this enchantment enters, choose Brotherhood or Enclave.

• Brotherhood - At the beginning of your upkeep, each opponent draws a card. You draw a card for each card drawn this way.

• Enclave - Whenever a player attacks you with one or more creatures, that player gets twice that many rad counters.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 3,85 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Lutte pour le projet Pureté par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Lutte pour le projet Pureté

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 380Rare2024anglais
Fallout (PIP) n° 567Rare2024anglais
Fallout (PIP) n° 908Rare2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Lutte pour le projet Pureté, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • The number of rad counters the attacking player gets when the “Enclave” triggered ability resolves is based on the number of creatures they declared as attackers. Removing creatures from combat won’t reduce the number of rad counters they get. Similarly, creatures that enter the battlefield attacking but weren’t declared as attackers won’t increase the number of rad counters they get.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.

Cartes similaires

Autres cartes de type enchantement d'identité couleur bleue, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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