Merry, garde d'Isengard

Image de la carte Merry, garde d'Isengard

Merry, garde d'Isengard (Merry, Warden of Isengard), créature légendaire : halfelin et conseiller, LTC. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Merry, Warden of Isengard
Coût de mana
{1}{G}{W}
Valeur de mana
3
Type
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Identité couleur
Blanche et verte (WG)
Force / endurance
1/4
Rareté
Rare
Extension
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Parution
2023-06-23
Numéro de collection
61
Illustrée par
Viko Menezes
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Merry, garde d'Isengard

Merry, garde d'Isengard est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche et verte et de rareté rare, issue de l'extension Tales of Middle-earth Commander (LTC), une édition Commander parue en juin 2023. Elle porte le numéro de collection 61 dans cette extension et a été illustrée par Viko Menezes. Son coût de mana est {1}{G}{W} (un mana générique, un mana blanc et un mana vert), pour une valeur de mana de 3. C'est une créature 1/4. Son identité couleur est blanche et verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Tales of Middle-earth Commander est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,36 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Partenariat avec Pippin, garde d'Isengard (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre Pippin dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)

À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Texte Oracle, en anglais

Partner with Pippin, Warden of Isengard (When this creature enters, target player may put Pippin into their hand from their library, then shuffle.)

Whenever one or more artifacts you control enter, create a 1/1 white Soldier creature token with lifelink. This ability triggers only once each turn.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,36 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Merry, garde d'Isengard par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Merry, garde d'Isengard

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 468Rare2023anglais
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 143Rare2023français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Merry, garde d'Isengard, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Frodo, Adventurous Hobbit and Sam, Loyal Attendant are your commanders, your deck may contain cards with white, black, and/or green in their color identity, but not blue or red.
  • The triggered ability of the "partner with" keyword still triggers in a Commander game. If your other commander has somehow ended up in your library, you can find it. You can also target another player, whether or not they have that card in their library.
  • "Partner with [name]" represents two abilities. The first is a triggered ability: "When this permanent enters the battlefield, target player may search their library for a card named [name], reveal it, put it into their hand, then shuffle their library."
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
  • To have two commanders, both must have the partner ability or corresponding "partner with" abilities as the game begins. A creature with a "partner with" ability can't partner with any creature other than its designated partner. Losing a partner ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from one of them, not from both of them combined. Command Beacon's effect puts one into your hand from the command zone, not both.
  • Note that the target player searches their library (which may be affected by effects such as that of Stranglehold) and that the card they find is revealed, even though these words aren't included in the ability's reminder text.
  • The second ability represented by the "partner with [name]" keyword modifies the rules for deck construction in the Commander variant and has no function outside of that variant. If a legendary creature card with "partner with [name]" is designated as your commander, the named legendary creature card can also be designated as your commander. For more information on the Commander variant, please visit Wizards.com/Commander.

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