Module de décoction

Image de la carte Module de décoction

Module de décoction (Decoction Module), artefact, DRC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Decoction Module
Coût de mana
{2}
Valeur de mana
2
Type
Artefact
Identité couleur
Incolore
Rareté
Peu commune
Extension
Aetherdrift Commander (DRC)
Parution
2025-02-14
Numéro de collection
128
Illustrée par
Aaron Miller

À propos de la carte Module de décoction

Module de décoction est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, incolore et de rareté peu commune, issue de l'extension Aetherdrift Commander (DRC), une édition Commander parue en février 2025. Elle porte le numéro de collection 128 dans cette extension et a été illustrée par Aaron Miller. Son coût de mana est {2} (deux manas génériques), pour une valeur de mana de 2. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. Elle a été imprimée dans 4 extensions, entre Kaladesh (2016) et Aetherdrift Commander (2025). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,24 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).

{4}, {T} : Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Le progrès mène à l'inspiration.

Texte Oracle, en anglais

Whenever a creature you control enters, you get {E} (an energy counter).

{4}, {T}: Return target creature you control to its owner's hand.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,24 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Module de décoction par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Module de décoction

La carte Module de décoction a été imprimée dans 4 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n° 288Peu commune2024français
Kaladesh Remastered (KLR) n° 232Peu commune2020anglais
Kaladesh (KLD) n° 205Peu commune2016français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Module de décoction, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

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Autres cartes de type artefact sans identité couleur, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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