Nuée de mouches bouffies (Bloatfly Swarm), créature - insecte et mutant, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Bloatfly Swarm
Coût de mana
{3}{B}
Valeur de mana
4
Type
Créature - insecte et mutant
Identité couleur
Noire (B)
Force / endurance
0/0
Rareté
Peu commune
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
42
Illustrée par
Igor Krstic
À propos de la carte Nuée de mouches bouffies
Nuée de mouches bouffies est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur noire et de rareté peu commune, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 42 dans cette extension et a été illustrée par Igor Krstic. Son coût de mana est {3}{B} (trois manas génériques et un mana noir), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 0/0. Son identité couleur est noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,71 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Vol
La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur « radiation » pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
Texte Oracle, en anglais
Flying
This creature enters with five +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to this creature while it has a +1/+1 counter on it, prevent that damage, remove that many +1/+1 counters from it, then give each player a rad counter for each +1/+1 counter removed this way.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,71 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Nuée de mouches bouffies par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Nuée de mouches bouffies
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Fallout (PIP) n° 570
Peu commune
2024
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Nuée de mouches bouffies, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
If damage that can't be prevented is dealt to Bloatfly Swarm, you still remove that many +1/+1 counters from it, and you still give each player a rad counter for each +1/+1 counter removed this way.
There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is "At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves."
Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
The cards are milled all at once, which means abilities that trigger "whenever one or more nonland cards are milled" will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
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