Pippin, garde d'Isengard

Image de la carte Pippin, garde d'Isengard

Pippin, garde d'Isengard (Pippin, Warden of Isengard), créature légendaire : halfelin et conseiller, LTC. Prix et impressions sur Mana Grove.

Nom anglais
Pippin, Warden of Isengard
Coût de mana
{B}{G}
Valeur de mana
2
Type
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Identité couleur
Noire et verte (BG)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Tales of Middle-earth Commander (LTC)
Parution
2023-06-23
Numéro de collection
65
Illustrée par
Viko Menezes
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Pippin, garde d'Isengard

Pippin, garde d'Isengard est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs noire et verte et de rareté rare, issue de l'extension Tales of Middle-earth Commander (LTC), une édition Commander parue en juin 2023. Elle porte le numéro de collection 65 dans cette extension et a été illustrée par Viko Menezes. Son coût de mana est {B}{G} (un mana noir et un mana vert), pour une valeur de mana de 2. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est noire et verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Tales of Middle-earth Commander est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,78 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Partenariat avec Merry, garde d'Isengard (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre Merry dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)

{1}, {T} : Créez un jeton Nourriture.

{T}, sacrifiez quatre nourritures : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Texte Oracle, en anglais

Partner with Merry, Warden of Isengard (When this creature enters, target player may put Merry into their hand from their library, then shuffle.)

{1}, {T}: Create a Food token.

{T}, Sacrifice four Foods: Other creatures you control get +3/+3 and gain haste until end of turn. Activate only as a sorcery.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,78 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Pippin, garde d'Isengard par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Pippin, garde d'Isengard

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 472Rare2023anglais
Tales of Middle-earth Commander (LTC) n° 146Rare2023français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Pippin, garde d'Isengard, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an effect refers to a Food, it means any Food artifact, not just a Food artifact token. For example, you can sacrifice Tough Cookie (an Artifact Creature - Food Golem) to activate Maraleaf Rider's ability (an ability with "Sacrifice a Food" in its cost).
  • Food is an artifact type. Even though it appears on some creatures, it's never a creature type.
  • Whatever you do, don't eat the delicious cards.
  • You can't sacrifice a Food to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Food token to activate its own ability and also to activate Maraleaf Rider's ability.
  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Frodo, Adventurous Hobbit and Sam, Loyal Attendant are your commanders, your deck may contain cards with white, black, and/or green in their color identity, but not blue or red.
  • To have two commanders, both must have the partner ability or corresponding "partner with" abilities as the game begins. A creature with a "partner with" ability can't partner with any creature other than its designated partner. Losing a partner ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards of your deck are shuffled to become your library.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

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