Scribe de la Confrérie (Brotherhood Scribe), créature - humain et artificier, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Brotherhood Scribe
Coût de mana
{1}{W}
Valeur de mana
2
Type
Créature - humain et artificier
Identité couleur
Blanche (W)
Force / endurance
1/3
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
13
Illustrée par
Jarel Threat
À propos de la carte Scribe de la Confrérie
Scribe de la Confrérie est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 13 dans cette extension et a été illustrée par Jarel Threat. Son coût de mana est {1}{W} (un mana générique et un mana blanc), pour une valeur de mana de 2. C'est une créature 1/3. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,35 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Art des métaux - {T}: Vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un {E} pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Texte Oracle, en anglais
Metalcraft - {T}: You get {E} (an energy counter). Activate only if you control three or more artifacts.
Whenever you get one or more {E} during your turn, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,35 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Scribe de la Confrérie par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Scribe de la Confrérie
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Fallout (PIP) n° 365
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 541
Rare
2024
anglais
Fallout (PIP) n° 893
Rare
2024
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Scribe de la Confrérie, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Some triggered abilities that state that you “may pay” a certain amount of {E} describe an effect that happens “If you do.” In that case, no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase “When you do,” then you’ll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
{E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
Cartes similaires
Autres cartes de type créature d'identité couleur blanche, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.