Talent de la commère

Image de la carte Talent de la commère

Talent de la commère (Gossip's Talent), enchantement - classe, BLB. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Gossip's Talent
Coût de mana
{1}{U}
Valeur de mana
2
Type
Enchantement - classe
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Peu commune
Extension
Bloomburrow (BLB)
Parution
2024-08-02
Numéro de collection
51
Illustrée par
Andrea Sipl

À propos de la carte Talent de la commère

Talent de la commère est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté peu commune, issue de l'extension Bloomburrow (BLB), une extension parue en août 2024. Elle porte le numéro de collection 51 dans cette extension et a été illustrée par Andrea Sipl. Son coût de mana est {1}{U} (un mana générique et un mana bleu), pour une valeur de mana de 2. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy et Gladiator. L'extension Bloomburrow est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,36 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, surveillez 1.

{1}{U} : Niveau 2

//Level_2//

À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

{3}{U} : Niveau 3

//Level_3//

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Texte Oracle, en anglais

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

Whenever a creature you control enters, surveil 1.

{1}{U}: Level 2

Whenever you attack, target attacking creature with power 3 or less can't be blocked this turn.

{3}{U}: Level 3

Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may exile it, then return it to the battlefield under its owner's control.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,36 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Talent de la commère par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
AlchemyLégale
GladiatorLégale

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Talent de la commère, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If the target creature's power is increased to 4 or greater after Gossip's Talent's level 2 class ability triggers but before it resolves, the ability doesn't resolve. However, if instead the creature's power is increased to 4 or greater after the ability resolves, it still can't be blocked that turn.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • If you choose to exile a creature with double strike when Gossip's Talent's level 3 class ability resolves, it won't be an attacking creature anymore when it returns to the battlefield, and it won't deal combat damage during the regular combat damage step.
  • Once the exiled permanent returns, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners' graveyards. Equipment attached to the exiled permanent will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

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