Talent du diseur de bonne aventure

Image de la carte Talent du diseur de bonne aventure

Talent du diseur de bonne aventure (Fortune Teller's Talent), enchantement - classe, BLC. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Fortune Teller's Talent
Coût de mana
{U}
Valeur de mana
1
Type
Enchantement - classe
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Rare
Extension
Bloomburrow Commander (BLC)
Parution
2024-08-02
Numéro de collection
14
Illustrée par
Jarel Threat

À propos de la carte Talent du diseur de bonne aventure

Talent du diseur de bonne aventure est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté rare, issue de l'extension Bloomburrow Commander (BLC), une édition Commander parue en août 2024. Elle porte le numéro de collection 14 dans cette extension et a été illustrée par Jarel Threat. Son coût de mana est {U} (un mana bleu), pour une valeur de mana de 1. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Bloomburrow Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,97 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.

{3}{U} : Niveau 2

//Level_2//

Tant que vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque.

{2}{U} : Niveau 3

//Level_3//

Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent {2} de moins à lancer.

Texte Oracle, en anglais

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

You may look at the top card of your library any time.

{3}{U}: Level 2

As long as you've cast a spell this turn, you may play cards from the top of your library.

{2}{U}: Level 3

Spells you cast from anywhere other than your hand cost {2} less to cast.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,97 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Talent du diseur de bonne aventure par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Talent du diseur de bonne aventure, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • You can look at the top card of your library whenever you want (with one restriction; see below), even if you don't have priority. This action doesn't use the stack. Knowing what that card is becomes part of the information you have access to, just like you can look at the cards in your hand.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • If the top card of your library changes while you're casting a spell, playing a land, or activating an ability, you can't look at the new top card until you finish doing so. This means that if you cast a spell from the top of your library, you can't look at the next one until you're done paying for that spell.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • The cost reduction applies only to generic mana in the total cost of spells you cast from anywhere other than your hand.
  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

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