Terrains d'entraînement (Training Grounds), enchantement, MAT. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Training Grounds
Coût de mana
{U}
Valeur de mana
1
Type
Enchantement
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Rare
Extension
March of the Machine: The Aftermath (MAT)
Parution
2023-05-12
Numéro de collection
9
Illustrée par
A. M. Sartor
À propos de la carte Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur bleue et de rareté rare, issue de l'extension March of the Machine: The Aftermath (MAT), une extension parue en mai 2023. Elle porte le numéro de collection 9 dans cette extension et a été illustrée par A. M. Sartor. Son coût de mana est {U} (un mana bleu), pour une valeur de mana de 1. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 7 extensions, entre Rise of the Eldrazi (2010) et Avatar: The Last Airbender Eternal (2025). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 7,73 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Pour les survivants, se préparer au prochain désastre devint une des plus grandes vertus.
Texte Oracle, en anglais
Activated abilities of creatures you control cost {2} less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 7,73 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Terrains d'entraînement par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Terrains d'entraînement
La carte Terrains d'entraînement a été imprimée dans 7 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Secret Lair Drop (SLD) n° 2619
Rare
2026
anglais
Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) n° 20
Rare mythique
2025
français
March of the Machine: The Aftermath Promos (PMAT) n° 9p
Rare
2024
anglais
March of the Machine: The Aftermath (MAT) n° 109
Rare
2023
français
March of the Machine: The Aftermath (MAT) n° 155
Rare
2023
anglais
March of the Machine: The Aftermath (MAT) n° 193
Rare
2023
anglais
March of the Machine: The Aftermath (MAT) n° 59
Rare
2023
français
Judge Gift Cards 2022 (P22) n° 6
Rare
2022
anglais
The List (PLST) n° ROE-91
Rare
2020
anglais
Rise of the Eldrazi (ROE) n° 91
Rare
2010
français
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Terrains d'entraînement, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If an activated ability of a creature you control costs no generic mana to activate (for example, if it costs {R}{R}, it costs {0}, or it costs only nonmana actions such as {T} or "Sacrifice a creature"), Training Grounds simply won't affect it. In particular, it won't increase the cost to include a mana payment of {1}.
Training Grounds takes the total cost to activate a creature's activated ability into account, not just the cost printed on it. For example, Urabrask has an activated ability that costs {R}, and Suppression Field says "Activated abilities cost {2} more to activate unless they're mana abilities." Since activating Urabrask's activated ability would now cost {2}{R}, Training Grounds reduces that cost back to {R}.
Training Grounds can reduce the part of an activation cost represented by generic mana symbols down to nothing, as long as it still costs at least one mana. For example, if an activation cost is {2}{G}, you'd have to pay only {G}. If an activation cost is {2}, though, you'd still have to pay {1}.
Training Grounds reduces the generic mana in waterbend costs for activated abilities. It will not reduce waterbend costs that are additional costs for casting spells.
Training Grounds won't affect the part of an activation cost represented by colored mana symbols or snow mana symbols. It also won't affect nonmana parts of an activation cost, if there are any.
Training Grounds affects only creatures you control on the battlefield. The costs of activated abilities that work in other zones (such as cycling or unearth) won't be reduced.
Training Grounds can reduce the amount you pay for a creature's activated ability cost that includes {X}. For example, Drana, Kalastria Bloodchief has an activated ability that costs {X}{B}{B}. If you control Training Grounds and you activate the ability with X equal to 5, you'll have to pay only {3}{B}{B}. This is true even if the ability states that {X} must be paid with a certain color of mana, as Crimson Hellkite's ability does.
Training Grounds won't affect a cost that isn't the cost to activate a creature's activated ability. For example, it won't affect Flameblast Dragon's {X}{R} cost, since that's a cost paid when a triggered ability resolves, and it won't affect a kicker cost, since that's an additional cost to cast a spell. Activated ability costs appear before a colon (:) in a card's rules text, or, in the case of some keywords, before a colon in reminder text.
Cartes similaires
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