Trahison d'Isengard (Treason of Isengard), rituel, LTR. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Treason of Isengard
Coût de mana
{2}{U}
Valeur de mana
3
Type
Rituel
Identité couleur
Bleue (U)
Rareté
Courante
Extension
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)
Parution
2023-06-23
Numéro de collection
74
Illustrée par
Pavel Kolomeyets
À propos de la carte Trahison d'Isengard
Trahison d'Isengard est une carte de Magic: The Gathering de type rituel, de couleur bleue et de rareté courante, issue de l'extension The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR), une édition conçue pour le draft parue en juin 2023. Elle porte le numéro de collection 74 dans cette extension et a été illustrée par Pavel Kolomeyets. Son coût de mana est {2}{U} (deux manas génériques et un mana bleu), pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est bleue. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,20 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).
Texte de la carte
Mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Amassez des orques 2. (Pour amasser des orques 2, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. C'est aussi un orque. Si vous ne contrôlez pas d'armée, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Orque et Armée.)
Texte Oracle, en anglais
Put up to one target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library.
Amass Orcs 2. (To amass Orcs 2, put two +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,20 $ US (en date du 2026-11-03).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Trahison d'Isengard par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Trahison d'Isengard
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) n° 525
Courante
2023
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Trahison d'Isengard, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
You can cast Treason of Isengard without a target just to amass Orcs. However, if you do choose a target, and that target is illegal at the time Treason of Isengard tries to resolve, Treason of Isengard won't resolve and none of its effects will happen. You won't amass Orcs.
In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.
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