Un monde en guerre

Image de la carte Un monde en guerre

Un monde en guerre (World at War), rituel, ROE. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
World at War
Coût de mana
{3}{R}{R}
Valeur de mana
5
Type
Rituel
Identité couleur
Rouge (R)
Rareté
Rare
Extension
Rise of the Eldrazi (ROE)
Parution
2010-04-23
Numéro de collection
172
Illustrée par
Igor Kieryluk

À propos de la carte Un monde en guerre

Un monde en guerre est une carte de Magic: The Gathering de type rituel, de couleur rouge et de rareté rare, issue de l'extension Rise of the Eldrazi (ROE), une extension parue en avril 2010. Elle porte le numéro de collection 172 dans cette extension et a été illustrée par Igor Kieryluk. Son coût de mana est {3}{R}{R} (trois manas génériques et deux manas rouges), pour une valeur de mana de 5. Son identité couleur est rouge. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 4 extensions, entre Rise of the Eldrazi (2010) et The List (2020). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 11,22 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.

Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Texte Oracle, en anglais

After the second main phase this turn, there's an additional combat phase followed by an additional main phase. At the beginning of that combat, untap all creatures that attacked this turn.

Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 11,22 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Un monde en guerre par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
PreDHLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Un monde en guerre

La carte Un monde en guerre a été imprimée dans 4 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Star Trek Commander (TRC) n° 296Rare2026anglais
Star Trek Commander (TRC) n° 456Rare2026anglais
Secret Lair Drop (SLD) n° 2208Rare2025anglais
The List (PLST) n° ROE-172Rare2022anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Un monde en guerre, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • At the beginning of your upkeep, all delayed triggered abilities created by rebound effects trigger. You may handle them in any order. If you want to cast a card this way, you do so as part of the resolution of its delayed triggered ability. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as the one from Rule of Law).
  • Multiple World at War effects are cumulative, as long as they’re cast early enough. The first one modifies the turn structure to this: beginning phase, precombat main phase, combat phase, postcombat main phase, [new combat phase], [new postcombat main phase], ending phase. Each subsequent one inserts another combat phase and main phase into the turn after the original postcombat main phase and before the newest combat phase.
  • Unlike other similar cards (such as Relentless Assault), World at War doesn’t untap the creatures that have attacked this turn when it resolves. Rather, those creatures untap when the new combat phase created by the spell begins. All creatures that attacked this turn untap, regardless of which combat phase they attacked in (if there have been more than one) or who controls them (if you’re playing a Two-Headed Giant game, for example).
  • Rebound will have no effect on copies of spells because you don’t cast them from your hand.
  • If you cast a spell with rebound from anywhere other than your hand (such as from your graveyard due to Sins of the Past, from your library due to cascade, or from your opponent’s hand due to Sen Triplets), rebound won’t have any effect. If you do cast it from your hand, rebound will work regardless of whether you paid its mana cost (for example, if you cast it from your hand due to Maelstrom Archangel).
  • If a spell with rebound that you cast from your hand doesn’t resolve for any reason (due being countered by a spell like Cancel, or because all of its targets are illegal), rebound has no effect. The spell is simply put into your graveyard. You won’t get to cast it again next turn.
  • If you are unable to cast a card from exile this way, or you choose not to, nothing happens when the delayed triggered ability resolves. The card remains exiled for the rest of the game, and you won’t get another chance to cast the card. The same is true if the ability is countered (due to Stifle, perhaps).
  • If you cast a spell with rebound from your hand and it resolves, it isn’t put into your graveyard. Rather, it’s exiled directly from the stack. Effects that care about cards being put into your graveyard won’t do anything.

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