Anzrag, il Talpamoto

Immagine della carta Anzrag, il Talpamoto

Anzrag, il Talpamoto (Anzrag, the Quake-Mole), Creatura Leggendaria - Talpa Dio, MKM. Stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Anzrag, the Quake-Mole
Costo di mana
{2}{R}{G}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura Leggendaria - Talpa Dio
Identità di colore
Rosso e verde (RG)
Forza / costituzione
8/4
Rarità
Rara mitica
Espansione
Murders at Karlov Manor (MKM)
Data di uscita
9 febbraio 2024
Numero di collezione
186
Illustrata da
Helge C. Balzer
Comandante
Giocabile come comandante

Informazioni sulla carta Anzrag, il Talpamoto

Anzrag, il Talpamoto è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Leggendaria, di colori rosso e verde e di rarità Rara mitica, presente nell'espansione Murders at Karlov Manor (MKM), un'espansione con uscita a febbraio 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 186 ed è illustrata da Helge C. Balzer. Costa {2}{R}{G} (due mana generici, un mana rosso e un mana verde), per un valore di mana di 4. È una creatura 8/4. La sua identità di colore è rosso e verde. È legale in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator e Penny Dreadful. È stata stampata in 3 espansioni, da The List (2020) a Murders at Karlov Manor (2024). Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 6,48 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).

Testo della carta

Ogniqualvolta Anzrag, il Talpamoto viene bloccato, STAPpa ogni creatura che controlli. Dopo questa fase di combattimento, c'è una fase di combattimento addizionale.

{3}{R}{R}{G}{G}: Anzrag deve essere bloccato in ogni combattimento in questo turno, se possibile.

Con i suoi artigli distrugge la civiltà dalle fondamenta.

Testo Oracle, in inglese

Whenever Anzrag becomes blocked, untap each creature you control. After this phase, there is an additional combat phase.

{3}{R}{R}{G}{G}: Anzrag must be blocked each combat this turn if able.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 6,48 $ (rilevato il 12 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Anzrag, il Talpamoto per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

StandardLegale
PioneerLegale
ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
Standard BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale
Penny DreadfulLegale

Altre stampe della carta Anzrag, il Talpamoto

La carta Anzrag, il Talpamoto è stata stampata in 3 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
The List (PLST) n. MKM-186Rara mitica2026inglese
Murders at Karlov Manor (MKM) n. 356Rara mitica2024italiano
Murders at Karlov Manor (MKM) n. 385Rara mitica2024inglese
Murders at Karlov Manor Promos (PMKM) n. 186pRara mitica2024inglese
Murders at Karlov Manor Promos (PMKM) n. 186sRara mitica2024inglese

Ruling ufficiali

Alla carta Anzrag, il Talpamoto si applicano Quattro ruling ufficiali, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Anzrag, the Quake-Mole's first ability may trigger multiple times in the same turn. Each time it resolves, you create an additional combat phase.
  • If multiple creatures block Anzrag, the Quake-Mole, its first ability still triggers only once.
  • If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, but each creature the defending player controls can't block for any reason, Anzrag isn't blocked. If there's a cost associated with blocking Anzrag, the defending player isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to be blocked in that case either.
  • If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, only one creature is required to block it each combat this turn. Other creatures may also block it and are free to block other creatures or not block at all.

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