Rubaenergia (Electrosiphon), Istantaneo, PIP. Carta MTG: dettagli, stampe, prezzi di mercato, ruling ufficiali e legalità per formato, tutto su Mana Grove.
Nome inglese
Electrosiphon
Costo di mana
{U}{U}{R}
Valore di mana
3
Tipo
Istantaneo
Identità di colore
Blu e rosso (UR)
Rarità
Rara
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
104
Illustrata da
Antonio José Manzanedo
Informazioni sulla carta Rubaenergia
Rubaenergia è una carta di Magic: The Gathering di tipo Istantaneo, di colori blu e rosso e di rarità Rara, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 104 ed è illustrata da Antonio José Manzanedo. Costa {U}{U}{R} (due mana blu e un mana rosso), per un valore di mana di 3. La sua identità di colore è blu e rosso. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,40 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Neutralizza una magia bersaglio. Ottieni un ammontare di {E} (segnalini energia) pari al suo valore di mana.
"Ho calcolato che la tua possibilità di successo è... beh, non voglio spaventarti troppo..."
Testo Oracle, in inglese
Counter target spell. You get an amount of {E} (energy counters) equal to its mana value.
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,40 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Rubaenergia per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Fallout (PIP) n. 414
Rara
2024
inglese
Fallout (PIP) n. 632
Rara
2024
inglese
Fallout (PIP) n. 942
Rara
2024
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Rubaenergia, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
Energy counters aren’t mana. They don’t go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana “of any type” can’t give you energy counters.
For spells with {X} in their mana costs, use the value chosen for X to determine the spell’s mana value.
If a spell or ability with one or more targets states that you “may pay” some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won’t resolve. You can’t pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can’t pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won’t resolve. You won’t get any {E}.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of {E}. You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Carte simili
Altre carte di tipo Istantaneo con identità di colore blu e rosso, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.