Die Karten, die eine Kreatur aus einem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückbringen, sind meist schwarz und weiß: Reanimate für ein Mana und Animate Dead für zwei Mana sind die günstigsten, Sun Titan und Sheoldred, Whispering One tun es in jedem Zug, und Kommandeure wie Meren of Clan Nel Toth bauen ein ganzes Deck darum herum. Unten stehen 20 dieser Reanimations- oder Wiederbelebungskarten, nach Farbe gruppiert und aufgeteilt in einmalige Zaubersprüche und bleibende Karten, die den Effekt wiederholen, mit genauen Manakosten, Kartentyp und einer Zusammenfassung in einer Zeile, was jede tut. Die Farbidentität ist überall vermerkt, wo sie von den Kosten abweicht, denn in Commander entscheidet sie, ob die Karte in dein Deck passt.
Jede Karte in den Tabellen unten bringt die Kreaturenkarte direkt aufs Schlachtfeld. Karten, die eine Kreatur auf deine Hand zurückbringen, wie Eternal Witness, sind eine andere Liste, ebenso Karten, mit denen du Kreaturen aus deinem Friedhof wirkst. Karten, die Verzauberungen und Länder aufs Schlachtfeld zurückbringen, haben nach den Tabellen einen eigenen Abschnitt.
Wiederbelebungskarten für Commander
In Commander sind die Wiederbelebungskarten, die dein Deck spielen kann, diejenigen innerhalb der Farbidentität deines Kommandeurs (Regel 903.5c), also fang dort an statt bei der stärksten Karte. Schwarz hat die meisten: sieben einmalige Zaubersprüche und drei bleibende Karten, die den Effekt wiederholen, in den ersten beiden Tabellen unten. Weiß hat fünf, von Resurrection selbst bis Sun Titan. Die vier mehrfarbigen Karten brauchen jeweils einen Kommandeur, dessen Farbidentität alle ihre Farben enthält (zwei für Meren und Debtors' Knell, drei für Teneb und Alesha), und Nim Deathmantle passt in jedes Deck.
Schwarz: die einmaligen Zaubersprüche
Reanimation gehört Schwarz. Das sind die Zaubersprüche, die du einmal wirkst, meist nachdem du die gewünschte Kreatur abgeworfen oder gemillt hast.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Reanimate | {B} | Hexerei | Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle aufs Schlachtfeld. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags. |
| Animate Dead | {1}{B} | Verzauberung: Aura | Bringt die verzauberte Kreaturenkarte aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle zurück. Sie erhält -1/-0, und wenn die Aura das Spiel verlässt, wird die Kreatur geopfert. |
| Necromancy | {2}{B} | Verzauberung | Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle aufs Schlachtfeld, und du kannst sie wirken, als hätte sie Aufblitzen (wirkst du sie zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers, wird die Kreatur im nächsten Aufräumsegment geopfert). |
| Exhume | {1}{B} | Hexerei | Jeder Spieler bringt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof aufs Schlachtfeld. Billig und symmetrisch. |
| Persist | {1}{B} | Hexerei | Bringt eine nicht legendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer -1/-1-Marke aufs Schlachtfeld zurück. |
| Zombify | {3}{B} | Hexerei | Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück. Ohne Haken. |
| Dread Return | {2}{B}{B} | Hexerei | Derselbe Effekt wie Zombify, mit Rückblende: Opfere drei Kreaturen, um sie erneut aus deinem Friedhof zu wirken. |
Schwarz: die bleibenden Karten, die es wieder tun
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Sheoldred, Whispering One | {5}{B}{B} | Legendäre Kreatur: Phyrexianer, Prätor | Bringt zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück. Jeder Gegner opfert in seinem Versorgungssegment eine Kreatur. |
| Chainer, Dementia Master | {3}{B}{B} | Legendäre Kreatur: Mensch, Diener | {B}{B}{B} und 3 Lebenspunkte: Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle als Nachtmahr aufs Schlachtfeld. Verlässt Chainer das Spiel, werden alle Nachtmahre ins Exil geschickt. |
| Coffin Queen | {2}{B} | Kreatur: Zombie, Zauberer | {2}{B} und tappen: Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle aufs Schlachtfeld. Die Kreatur wird ins Exil geschickt, wenn Coffin Queen enttappt wird, also kannst du dich entscheiden, sie nicht zu enttappen. |
Zwei schwarze Karten leihen dir die Kreatur, statt sie dir für immer zu geben: Whip of Erebos ({2}{B}{B}) bringt eine Kreatur mit Eile zurück und schickt sie im nächsten Endsegment ins Exil, und Apprentice Necromancer ({1}{B}) tut dasselbe einmal, indem er sich selbst opfert. Beide sind hervorragend mit Kreaturen, die eine Fähigkeit haben, wenn sie ins Spiel kommen.
Weiß: die faire Reanimation
Auch Weiß bringt Kreaturen zurück, meist mit einer Bedingung, und vier seiner fünf Karten hier sind selbst Kreaturen.
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Sun Titan | {4}{W}{W} | Kreatur: Riese | Immer wenn er ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückbringen. Kreaturen, aber auch Länder, Artefakte und Verzauberungen. |
| Karmic Guide | {3}{W}{W} | Kreatur: Engel, Geist | Bringt, wenn er ins Spiel kommt, eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück. Fliegend, Schutz vor Schwarz und Echo {3}{W}{W}. |
| Reveillark | {4}{W} | Kreatur: Elementarwesen | Bringt, wenn sie das Schlachtfeld verlässt, bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück. Herbeirufen {5}{W} löst sie sofort aus. |
| Reya Dawnbringer | {6}{W}{W}{W} | Legendäre Kreatur: Engel | Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückbringen. Teuer, und unerbittlich, sobald sie liegt. |
| Resurrection | {2}{W}{W} | Hexerei | Bringt eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück. Die schlichte weiße Version von Zombify. |
Mehrfarbig: Kommandeure und Goldkarten
| Karte | Kosten | Farbidentität | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Meren of Clan Nel Toth | {2}{B}{G} | Schwarz, grün | Du erhältst eine Erfahrungsmarke, wann immer eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt. In deinem Endsegment bringt sie eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück, wenn ihr Manabetrag höchstens so hoch ist wie die Zahl deiner Erfahrungsmarken; sonst auf deine Hand. |
| Teneb, the Harvester | {3}{W}{B}{G} | Weiß, schwarz, grün | Immer wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{B} bezahlen, um eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle aufs Schlachtfeld zu bringen. |
| Alesha, Who Smiles at Death | {2}{R} | Schwarz, rot, weiß | Immer wenn Alesha angreift, kannst du {W/B}{W/B} bezahlen, um eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger getappt und angreifend aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückzubringen. Die Hybridsymbole bringen Schwarz und Weiß in ihre Identität. |
| Debtors' Knell | {4}{W/B}{W/B}{W/B} | Weiß, schwarz | Bringt zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle aufs Schlachtfeld. Hybridsymbole zählen für die Identität als beide Farben, also braucht die Karte einen Kommandeur, der sowohl weiß als auch schwarz ist. |
Unburial Rites ({4}{B}, Rückblende {3}{W}) ist die einmalige Gold-Option: Sie bringt eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof zurück und tut es dann für die Rückblendekosten noch einmal aus dem Friedhof. Wegen dieser Rückblendekosten ist die Farbidentität der Karte schwarz und weiß, also gehört sie nicht in ein monoschwarzes Deck.
Farblos: für jeden Kommandeur
| Karte | Kosten | Typ | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Nim Deathmantle | {2} | Artefakt: Ausrüstung | Immer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, vom Schlachtfeld in deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {4} bezahlen, um diese Karte mit angelegter Ausrüstung aufs Schlachtfeld zurückzubringen. Funktioniert in jeder Farbidentität. |
Welche Karten bringen Verzauberungen oder Länder aus dem Friedhof zurück?
Sun Titan aus der weißen Tabelle oben macht beides schon: Er bringt jede bleibende Karte mit Manabetrag 3 oder weniger zurück, und ein Land hat keine Manakosten (Comprehensive Rules 202.1b), also ist sein Manabetrag 0 (Regel 202.3a). Für Verzauberungen bringt Replenish ({3}{W}) alle Verzauberungskarten aus deinem Friedhof auf einmal aufs Schlachtfeld zurück, und Starfield of Nyx ({4}{W}) kann zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente eine zurückbringen. Für Länder bringt Splendid Reclamation ({3}{G}) alle getappt zurück, und World Shaper ({3}{G}) tut dasselbe, wenn er stirbt. Sie gehören eher in Verzauberungs- und Länder-Decks als in ein Reanimator-Deck, und deshalb stehen sie außerhalb der 20 oben. Dreizehn Karten, die Verzauberungen aus deinem Friedhof zurückbringen, aufs Schlachtfeld oder auf deine Hand, haben einen eigenen Guide: Karten, die Verzauberungen aus dem Friedhof zurückbringen, mit genauen Kosten und wie jede in Commander spielt.
Einmalig oder wiederholbar: Was will dein Deck?
- Einmalige Zaubersprüche (Reanimate, Animate Dead, Necromancy, Exhume, Persist, Zombify, Dread Return, Resurrection) sind der schnellste und billigste Weg, früh eine riesige Kreatur ins Spiel zu schummeln. Sie brauchen einen Weg, diese Kreatur zuerst in den Friedhof zu bringen: Abwerfen, dich selbst millen oder eine Kreatur, die absichtlich stirbt.
- Wiederholbare bleibende Karten (Sheoldred, Chainer, Coffin Queen, Sun Titan, Reya Dawnbringer, Debtors' Knell, Nim Deathmantle) machen jede Kreatur, die stirbt, zu einer Ressource. Sie sind langsamer und leichter zu beantworten, und sie gewinnen die lange Partie, die die meisten Commander-Tische spielen.
- Kommandeure (Meren, Teneb, Alesha) geben dir den Effekt in jeder Partie aus der Kommandozone, also können die übrigen 99 Kreaturen sein, die es wert sind, zurückgebracht zu werden, und Wege, sie sterben zu lassen.
Ein typischer Bau will beides: zwei oder drei billige einmalige Zaubersprüche, um früh mit einem Sun Titan oder einer Sheoldred zu drohen, dazu ein paar Motoren für die lange Partie. Ist dein Kommandeur schwarz, ist Sheoldred der Motor, um den du baust; ist er weiß, Sun Titan; ist er beides, ist Debtors' Knell die eine Karte, die jedes Friedhofsdeck in diesen Farben spielen kann.
Finde mehr davon mit einer Suche, die den Effekt versteht
Die nächsten zwanzig findest du auf dieselbe Weise: indem du den Effekt beschreibst, statt Namen zu raten. Tipp „return target creature card from my graveyard to the battlefield“ in Scry ein, unsere KI-gestützte Kartensuche, im Kartenkatalog oder im Deck-Editor. Scry liest den englischen Kartentext, also formulier die Suche auf Englisch. Scry vergleicht Bedeutung statt exakter Wörter, und die Ergebnisse sind danach sortiert, wie gut das tatsächliche Verhalten jeder Karte zur Beschreibung passt.
Als wir genau diese Suche am 11. September 2026 ausgeführt haben, standen oben auf der Liste Kreaturen, die den Job erledigen, und mehrere davon stehen nicht in den Tabellen oben: Doomed Necromancer ({2}{B}: Bezahl {B}, tappe und opfere ihn, um eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückzubringen), Alesha, Who Smiles at Death, Sister Hospitaller ({4}{W}{B}: Wenn sie ins Spiel kommt, bring eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück und erhalte Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags), Driver of the Dead ({3}{B}: Wenn er stirbt, bring eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurück), Hell's Caretaker ({3}{B}: Tappe ihn während deines Versorgungssegments und opfere eine Kreatur, um eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückzubringen) und Champion of Stray Souls ({4}{B}{B}: Bezahl {3}{B}{B}, tappe ihn und opfere X andere Kreaturen, um X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückzubringen). Weil die Suche eine Kreaturenkarte nennt, neigen die Ergebnisse zu Kreaturen; die Filterleiste grenzt nach Kartentyp, Farbidentität oder Manabetrag ein, wenn du stattdessen die Zaubersprüche willst. Ein Daumen nach unten mit Nicht relevant bei einem Fehltreffer entfernt die Karte aus deinen Ergebnissen, und wir nutzen dieses Feedback, wenn wir die Sortierung von Scry testen und abstimmen.
Grenz dann mit der Filterleiste ein: die Farbidentität deines Kommandeurs, eine Obergrenze für den Manabetrag oder nur „Kreatur“, wenn du Motoren statt Zaubersprüche willst. Bessere Suchergebnisse bekommen erklärt die Suche und die Filter; für den ganzen Bau, vom Briefing bis zur Legalitätsprüfung, lies ein Commander-Deck mit einem KI-Assistenten bauen.
Häufig gestellte Fragen
Welche Karte ist der günstigste Weg, eine Kreatur aus dem Friedhof aufs Schlachtfeld zurückzubringen?
Reanimate, für {B}. Sie nimmt eine Kreaturenkarte aus einem beliebigen Friedhof, deinem oder dem eines Gegners, und die Kosten sind Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags der Kreatur, was für eine Kreatur für sechs Mana ein Schnäppchen ist und für eine für neun Mana ein echter Preis. Animate Dead für {1}{B} kostet keine Lebenspunkte, macht die Kreatur aber anfällig für Verzauberungsentfernung.
Kann ich eine Kreatur aus dem Friedhof eines Gegners zurückbringen?
Nur mit Karten, auf denen „aus einem Friedhof“ statt „aus deinem Friedhof“ steht: Reanimate, Animate Dead, Necromancy, Chainer, Coffin Queen, Teneb und Debtors' Knell können das alle. Zombify, Dread Return, Sun Titan, Sheoldred und Reya Dawnbringer schauen nur in deinen eigenen.
Was zählt in Commander zur Farbidentität dieser Karten?
Jedes Manasymbol, das auf die Karte gedruckt ist, in ihren Kosten und in ihrem Regeltext (Comprehensive Rules 903.4), und jede Karte im Deck muss in die Identität des Kommandeurs passen (Regel 903.5c). Deshalb hat Alesha, Who Smiles at Death (Kosten {2}{R}) eine schwarze, rote und weiße Identität, und deshalb braucht Unburial Rites (Kosten {4}{B}, Rückblende {3}{W}) einen Kommandeur, der sowohl schwarz als auch weiß ist. Der Tab Validierung im Deck-Builder meldet jede Karte außerhalb der Identität deines Kommandeurs.
Behält eine reanimierte Kreatur ihre Fähigkeit, die beim Ins-Spiel-Kommen auslöst?
Ja. Bringst du eine Kreaturenkarte aufs Schlachtfeld zurück, kommt sie ins Spiel, also lösen Fähigkeiten, die beim Ins-Spiel-Kommen auslösen, erneut aus (Comprehensive Rules 603.6a). Genau deshalb sind Karmic Guide, Reveillark und die Leih-Effekte von Whip of Erebos und Apprentice Necromancer so stark.
Bau das Deck um sie herum
Pack deine Reanimationskarten in ein Commander-Deck im Deck-Builder von Mana Grove und lass die Legalitätsprüfung die Farbidentität für dich im Blick behalten. Erstelle ein kostenloses Konto, um anzufangen; jedes Abo enthält den vollständigen Deck-Builder, und Pläne und Preise zeigt, was die bezahlten Abos dazu bringen. Um stattdessen mit einer Beschreibung zu starten, beschreib Grover, unserem kostenlosen KI-Deck-Builder für MTG Commander, ganz ohne Konto ein Reanimator-Deck, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl. Um weitere solche Karten nach ihrer Wirkung zu finden, sieh dir Scry auf MTG-KI auf Mana Grove an.
