Karten, die Verzauberungen aus deinem Friedhof zurückbringen

Dreizehn Karten, die Verzauberungen aus deinem Friedhof zurückbringen, aufs Schlachtfeld oder auf deine Hand, mit genauen Kosten und Tipps für Commander.

Wie unsere Guides entstehen.

Die Karten, die Verzauberungen aus deinem Friedhof zurückbringen, sind meist weiß und grün: Replenish ({3}{W}) bringt jede Verzauberungskarte in deinem Friedhof direkt aufs Schlachtfeld zurück, Resurgent Belief tut dasselbe per Aussetzen für {1}{W}, Eiganjo Dynastorian ist eine Kreatur, die ein Replenish mitbringt, das du immer wieder wirken kannst, Restoration Seminar holt, sobald es einmal verrechnet wurde, in jedem deiner Züge eine bleibende Karte zurück, und das grüne Regenesis bringt zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers zwei auf deine Hand zurück. Unten stehen 13 davon, aufgeteilt danach, wo die Verzauberung landet (auf dem Schlachtfeld oder auf deiner Hand) und ob es einmal passiert oder immer wieder, mit genauen Kosten, Typen und dem, was jede tut. Die meisten bringen eine beliebige bleibende Karte zurück, und das passt einem Verzauberungsdeck bestens: Eine Aura, eine Saga und eine Verzauberungskreatur sind alle bleibende Karten.

Warum ein Verzauberungsdeck einen Weg zurück braucht

Verzauberungen sind schwer zu entfernen, und genau deshalb fühlen sich Decks, die auf ihnen aufbauen, sicher an, bis sie es nicht mehr sind. Jeder Commander-Tisch hat ein paar Antworten dabei, und die besten treffen alle Verzauberungen auf einmal: eine Massenvernichtung, und dein ganzer Motor liegt im Friedhof. Entfernung ist dabei nur ein Weg dorthin. Eine Aura wandert in dem Moment auf den Friedhof, in dem ihre Kreatur stirbt, eine Saga wird nach ihrem letzten Kapitel geopfert, und viele Verzauberungen wollen für einen Vorteil geopfert werden. In der Mitte einer langen Partie ist der Friedhof eines Verzauberungsdecks eine zweite Hand, und mit diesen Karten spielst du sie.

Weiß: alle Verzauberungen auf einmal, direkt aufs Schlachtfeld

KarteKostenTypWas sie tut
Replenish{3}{W}HexereiJede Verzauberungskarte in deinem Friedhof kommt auf einmal aufs Schlachtfeld zurück. Auren, die nichts zu verzaubern haben, bleiben liegen.
Resurgent BeliefKeine (Aussetzen 2, {1}{W})HexereiReplenish mit Verzögerung: Setz die Karte für {1}{W} aus, und du wirkst sie in deinem zweiten Versorgungssegment danach kostenlos. Die Farbidentität der Karte ist weiß.
Eiganjo Dynastorian{2}{W} (Replenish: {3}{W})Kreatur: Fuchs, Berater // HexereiEin Fuchs mit Wachsamkeit, der Replenish mitbringt. Er wird vorbereitet, wann immer du mit zwei oder mehr Kreaturen angreifst, und solange er vorbereitet ist, kannst du eine Kopie von Replenish wirken, was die Vorbereitung verbraucht.

Replenish ist der Star. In Commander glänzt die Karte in dem Zug, nachdem jemand eine Massenvernichtung für Verzauberungen verrechnet hat: Vier Mana stellen dein Spielfeld wieder her, und der Spieler, der eine Massenvernichtung an dich verschwendet hat, liegt plötzlich selbst zurück. Alles mit „Verzauberung“ in der Typzeile kommt auf einmal zurück, Verzauberungskreaturen eingeschlossen, also löst eine Fähigkeit, die auslöst, wann immer eine Verzauberung ins Spiel kommt, einmal pro Karte aus, und jede abgeschlossene Saga beginnt wieder bei Kapitel I. Auren brauchen etwas, das sie verzaubern, und du wählst, wohin jede kommt. Der Haken: Nichts wird gewirkt, also bleiben Belohnungen still, die dich ziehen lassen, wenn du eine Verzauberung wirkst.

Resurgent Belief erledigt denselben Job für zwei Mana, zwei Züge im Voraus. Die Karte hat keine Manakosten, also kannst du sie nicht wie üblich aus deiner Hand wirken: Du setzt sie aus und wartest (ihr Manabetrag von 0 macht sie außerdem zu einem kostenlosen Treffer per Kaskade). Setz sie im Zug nach einer Massenvernichtung aus oder wenn du eine kommen siehst, und nutz die Züge dazwischen, um deinen Friedhof zu füllen. Die Karte liegt allerdings offen im Exil, also weiß jeder, der Friedhofs-Exil auf der Hand hat, genau, wann er es einsetzen muss.

Eiganjo Dynastorian ist die wiederholbare Variante: eine Kreatur für drei Mana, die Replenish mitbringt. Greif mit zwei Kreaturen an (der Fuchs kann eine davon sein, und Wachsamkeit hält ihn ungetappt), und nach dem Kampf kannst du eine Kopie von Replenish für {3}{W} wirken. Mit ein paar Sagen im Deck beginnt jede abgeschlossene nach deinem nächsten Angriff mit zwei Kreaturen wieder bei Kapitel I.

Was du auch spielst, füll zuerst den Friedhof: Wirf die teuren Verzauberungen ab, die du noch nicht wirken kannst, mill dich selbst, lass deine Sagen auslaufen und opfere die Verzauberungen, die geopfert werden wollen, dann hol alles für vier Mana oder weniger zurück. Sitzt jemand am Tisch auf Friedhofs-Exil, lock es mit einem kleineren Friedhofszug heraus, oder wirk Replenish, während er komplett getappt ist.

Weiß: eine bleibende Karte nach der anderen, und dann noch einmal

KarteKostenTypWas sie tut
Restoration Seminar{5}{W}{W}Hexerei: LektionBringt eine bleibende Karte, die kein Land ist, aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld. Paradigma: Nachdem es zum ersten Mal verrechnet wurde, wartet es im Exil, und du kannst zu Beginn jeder deiner ersten Hauptphasen eine kostenlose Kopie wirken.
Profound Journey{5}{W}{W}HexereiBringt eine beliebige bleibende Karte aus deinem Friedhof aufs Schlachtfeld. Wirkst du sie aus deiner Hand, kannst du sie dank Abprall in deinem nächsten Versorgungssegment noch einmal kostenlos wirken.

Beide kosten sieben und bringen eine Karte nach der anderen zurück, also richte sie auf etwas, das es wert ist: deine beste Verzauberung, die Saga, die du am liebsten noch einmal liest, oder die größte bleibende Karte auf dem Stapel (Restoration Seminar überspringt Länder). Profound Journey sind zwei Rückkehren zum Preis von einer. Restoration Seminar ist der echte Motor: Nach der ersten Verrechnung bietet es dir in jedem deiner Züge eine kostenlose Kopie an, eine bleibende Karte mehr zurück in jedem Zug für den Rest der Partie. Ein Gegner kann eine Kopie neutralisieren, aber du bekommst in deiner nächsten ersten Hauptphase eine neue.

Grün: zwei Karten zurück auf deine Hand

KarteKostenTypWas sie tut
Regenesis{3}{G}{G}SpontanzauberBis zu zwei bleibende Karten aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand, zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers.
Rydia's Return{3}{G}{G}HexereiModal: Deine Kreaturen erhalten +3/+3 bis zum Ende des Zuges, oder bis zu zwei bleibende Karten kehren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Rite of Renewal{3}{G}HexereiBis zu zwei bleibende Karten zurück auf deine Hand, und ein Spieler deiner Wahl, du eingeschlossen, mischt bis zu vier Karten aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. Danach schickt die Karte sich selbst ins Exil.
Pull Through the Weft{3}{G}{G}HexereiBis zu zwei bleibende Karten, die keine Länder sind, zurück auf deine Hand, dann bis zu zwei Länder aus deinem Friedhof getappt aufs Schlachtfeld.

Die grüne Variante ist langsamer, aber flexibler. Eine Karte, die zurück auf deine Hand kommt, wird erneut gewirkt, also löst sie alles aus, was das Wirken einer Verzauberung belohnt, eine Aura kann warten, bis du eine Kreatur für sie hast, und nichts auf deiner Hand stirbt durch die nächste Massenvernichtung. Die Zaubersprüche für zwei Karten lösen auch das Auren-Problem: Hol die Kreatur und die Aura zurück, die mit ihr gestorben ist, und wirk beide. Regenesis ist die Wahl, weil sie ein Spontanzauber ist: Wenn ein Gegner deinen Friedhof ins Exil schicken will, holst du deine zwei besten Karten als Antwort zurück.

Grün: eine Karte zurück, plus ein Bonus

KarteKostenTypWas sie tut
Restore with Empathy{2}{G}SpontanzauberEine bleibende Karte aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand, und du erhältst 4 Lebenspunkte.
Revive the Shire{1}{G}HexereiBringt eine bleibende Karte auf deine Hand zurück und erzeugt einen Speise-Spielstein.
True Ancestry{1}{G}Hexerei: LektionBringt bis zu eine bleibende Karte auf deine Hand zurück und erzeugt einen Hinweis-Spielstein.
Road of Return{G}{G}HexereiModal: eine bleibende Karte aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand oder dein Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. Mit Verflechtung {2} bekommst du beides.

Das sind günstige Vorteile: zwei oder drei Mana für deine beste Verzauberung plus eine Speise, einen Hinweis oder 4 Lebenspunkte. Road of Return hat einen Commander-Trick: Der zweite Modus bringt deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand, und ein Kommandeur, den du aus deiner Hand wirkst, zahlt keine Kommandeurssteuer. Bezahl die Verflechtung, und du bekommst auch eine bleibende Karte zurück.

Massenhaft, gezielt oder zurück auf die Hand: Was will dein Deck?

  • Massenrückkehren (Replenish, Resurgent Belief, Eiganjo Dynastorian) passen zu Decks mit einem Dutzend Verzauberungen oder mehr, in denen eine Massenvernichtung die Karte ist, die dich am ehesten schlägt. Replenish und Resurgent Belief sind einmalig; der Dynastorian legt jedes Mal nach, wenn er vorbereitet ist.
  • Gezielte Rückkehren aufs Schlachtfeld (Restoration Seminar, Profound Journey) sind Zermürbung am oberen Ende der Manakurve: sieben Mana für eine Karte nach der anderen, zurückgezahlt über die folgenden Züge.
  • Rückkehren auf die Hand (die grünen Zaubersprüche) sind günstig, flexibel und halten die Karten vor der nächsten Massenvernichtung in Sicherheit, aber du bezahlst dafür, alles erneut zu wirken.

Ein weißes Verzauberungsdeck will zuerst Replenish und als Zweites Resurgent Belief, Eiganjo Dynastorian, wenn es mit Kreaturen angreift, und Restoration Seminar, wenn die Kurve Platz für eine Karte für sieben Mana hat. Ein grünes will Regenesis und einen oder zwei der günstigen Zaubersprüche. In beiden Farben spielst du Replenish und Regenesis zusammen: Die eine Karte stellt das Spielfeld wieder her, die andere rettet deine zwei besten Karten vor Friedhofs-Exil.

Häufig gestellte Fragen

Können diese Karten eine Aura zurückbringen, wenn es keine Kreatur zum Verzaubern gibt?

Nicht aufs Schlachtfeld. Eine Aura, die ins Spiel gebracht wird, ohne gewirkt zu werden, wird an das angelegt, was ihr Beherrscher wählt, während sie ins Spiel kommt (Comprehensive Rules 303.4f), und wenn es nichts Legales zu wählen gibt, bleibt sie in deinem Friedhof (Regel 303.4g), wie es auch der Erinnerungstext auf Replenish und Resurgent Belief sagt. Sie wird nicht gewirkt, also wählt sie kein Ziel, und Fluchsicherheit hält sie nicht auf, aber sie kann keine Verzauberungskreatur wählen, die gleichzeitig mit ihr zurückkommt, und wenn die Kreatur eines Gegners ihr einziges legales Zuhause ist, landet sie dort. Die grünen Zaubersprüche umgehen das alles: Die Aura wartet auf deiner Hand, bis du eine Kreatur für sie hast.

Beginnt eine Saga, die aufs Schlachtfeld zurückkehrt, von vorn?

Ja. Eine Karte, die die Zone wechselt, wird zu einem neuen Objekt ohne Erinnerung an ihren letzten Ausflug (Comprehensive Rules 400.7), und eine Saga erhält ihre erste Sagenmarke, während sie ins Spiel kommt (Regel 715.3a), also löst Kapitel I erneut aus. Jede abgeschlossene Saga in deinem Friedhof ist eine frische, die auf Replenish wartet, und bei einer Saga mit Überblättern darfst du sogar ihr Startkapitel neu wählen.

Funktionieren diese Karten mit dem Friedhof eines Gegners?

Nein. Auf jeder Karte dieser Liste steht „deinem Friedhof“, und eine Karte kommt immer in den Friedhof ihres Besitzers (Comprehensive Rules 400.3): Eine Verzauberung von dir, die ein Gegner übernommen hatte, landet wieder in deinem Friedhof, und eine von ihm, die du übernommen hattest, in seinem. Die einzige Karte hier, die den Friedhof eines anderen Spielers berührt, ist Rite of Renewal, und sie mischt nur bis zu vier seiner Karten zurück in seine Bibliothek, eine saubere Antwort auf ein Reanimationsdeck.

Kann eine zurückgebrachte Verzauberung neutralisiert werden?

Der Zauberspruch, der sie zurückbringt, schon: Replenish, Resurgent Belief beim Ende des Aussetzens, die Kopie des Dynastorian, jede Kopie von Restoration Seminar und beide Wirkvorgänge von Profound Journey nutzen den Stapel. Die Verzauberungen selbst werden ins Spiel gebracht statt gewirkt, also gibt es nichts zu neutralisieren, und sie lösen alles aus, was sich dafür interessiert, dass eine Verzauberung ins Spiel kommt, aber nichts, auf dem „wann immer du wirkst“ steht. Eine Karte, die du auf deine Hand zurückholst, wird später ganz normal gewirkt und kann dann neutralisiert werden.

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Pack deine Rückholkarten in ein Commander-Deck im Deck-Builder von Mana Grove und lass den Tab Validierung die Farbidentität für dich im Blick behalten. Erstelle ein kostenloses Konto, um anzufangen; jedes Abo enthält den vollständigen Deck-Builder, und Pläne und Preise zeigt, was die bezahlten Abos dazu bringen.

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