Les cartes qui renvoient une créature de votre cimetière sur le champ de bataille

Vingt cartes de réanimation qui renvoient une créature du cimetière au champ de bataille, par couleur, à usage unique ou répétable, avec coûts exacts.

Comment nos guides sont faits.

Les cartes qui renvoient une créature d'un cimetière sur le champ de bataille sont surtout noires et blanches : Reanimate à un mana et Animate Dead à deux mana sont les moins chères, Sun Titan et Sheoldred, Whispering One le font à chaque tour, et des commandants comme Meren of Clan Nel Toth bâtissent tout un deck autour. Voici 20 de ces cartes de réanimation, ou de résurrection, classées par couleur et séparées entre les sorts à usage unique et les permanents qui répètent l'effet, avec le coût de mana exact, le type de carte et un résumé d'une ligne de ce que chacune fait. L'identité couleur est notée partout où elle diffère du coût, parce qu'en Commander, c'est elle qui décide si la carte a sa place dans votre deck.

Deux mots sur la portée. « Renvoyer sur le champ de bataille », c'est toute la question ici : les cartes qui renvoient une créature dans votre main, comme Eternal Witness, forment une autre liste, tout comme celles qui vous laissent lancer des créatures depuis votre cimetière. Chaque carte des tableaux ci-dessous met la carte de créature directement sur le champ de bataille, et les cartes qui font de même pour les enchantements et les terrains ont leur propre section après les tableaux.

Les cartes de résurrection en Commander

En Commander, les cartes de résurrection que votre deck peut jouer sont celles qui tiennent dans l'identité couleur de votre commandant (règle 903.5c) : partez donc de là plutôt que de la carte la plus forte. Le noir en a le plus : sept sorts à usage unique et trois permanents qui répètent l'effet, dans les deux premiers tableaux ci-dessous. Le blanc en a cinq, de Resurrection elle-même à Sun Titan; les quatre cartes multicolores demandent chacune un commandant dont l'identité couleur contient toutes leurs couleurs (deux pour Meren et Debtors' Knell, trois pour Teneb et Alesha); et Nim Deathmantle va dans n'importe quel deck.

Noir : les sorts à usage unique

Le noir est propriétaire de la réanimation. Ce sont les sorts que vous lancez une fois, généralement après avoir défaussé ou mis au cimetière la créature que vous voulez.

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Reanimate{B}RituelMet la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Animate Dead{1}{B}Enchantement : auraRenvoie la carte de créature enchantée de n'importe quel cimetière sous votre contrôle. Elle gagne -1/-0, et si l'aura quitte le champ de bataille, la créature est sacrifiée.
Necromancy{2}{B}EnchantementMet la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle, et vous pouvez la lancer comme si elle avait le flash (lancée à vitesse d'éphémère, la créature est sacrifiée à la prochaine étape de nettoyage).
Exhume{1}{B}RituelChaque joueur met une carte de créature de son cimetière sur le champ de bataille. Peu cher, et symétrique.
Persist{1}{B}RituelRenvoie la carte de créature non légendaire ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1.
Zombify{3}{B}RituelRenvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. Sans condition.
Dread Return{2}{B}{B}RituelMême effet que Zombify, avec flashback : sacrifiez trois créatures pour le relancer depuis votre cimetière.

Noir : les permanents qui recommencent

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Sheoldred, Whispering One{5}{B}{B}Créature légendaire : praetor phyrexianAu début de votre entretien, renvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. Chaque adversaire sacrifie une créature à son entretien.
Chainer, Dementia Master{3}{B}{B}Créature légendaire : humain et sbire{B}{B}{B} et 3 points de vie : met la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle, en tant que Cauchemar. Si Chainer quitte le champ de bataille, tous les Cauchemars sont exilés.
Coffin Queen{2}{B}Créature : zombie et sorcier{2}{B} et engager : met la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. La créature est exilée quand Coffin Queen se dégage, alors vous pouvez choisir de ne pas la dégager.

Deux cartes noires vous prêtent la créature plutôt que de vous la rendre pour de bon : Whip of Erebos ({2}{B}{B}) renvoie une créature avec la célérité et l'exile à la prochaine étape de fin, et Apprentice Necromancer ({1}{B}) fait la même chose une fois en se sacrifiant. Les deux sont excellentes avec les créatures qui ont une capacité d'arrivée sur le champ de bataille.

Blanc : la réanimation honnête

Le blanc renvoie aussi des créatures, généralement avec une condition, et il le fait sur des créatures qui continuent de donner.

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Sun Titan{4}{W}{W}Créature : géantÀ chaque fois qu'il arrive ou attaque, vous pouvez renvoyer la carte de permanent ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière sur le champ de bataille. Des créatures, mais aussi des terrains, des artefacts et des enchantements.
Karmic Guide{3}{W}{W}Créature : ange et espritQuand elle arrive, renvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. Vol, protection contre le noir, et écho {3}{W}{W}.
Reveillark{4}{W}Créature : élémentalQuand il quitte le champ de bataille, renvoie jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière sur le champ de bataille. L'évocation {5}{W} le déclenche tout de suite.
Reya Dawnbringer{6}{W}{W}{W}Créature légendaire : angeAu début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. Chère, et implacable une fois posée.
Resurrection{2}{W}{W}RituelRenvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. La version blanche toute simple de Zombify.

Multicolore : commandants et cartes dorées

CarteCoûtIdentité couleurCe qu'elle fait
Meren of Clan Nel Toth{2}{B}{G}Noir, vertVous gagnez un marqueur d'expérience à chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt. À votre étape de fin, renvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille si sa valeur de mana ne dépasse pas vos marqueurs d'expérience; sinon, dans votre main.
Teneb, the Harvester{3}{W}{B}{G}Blanc, noir, vertÀ chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B} pour mettre la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Alesha, Who Smiles at Death{2}{R}Noir, rouge, blancÀ chaque fois qu'Alesha attaque, vous pouvez payer {W/B}{W/B} pour renvoyer la carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Les symboles hybrides mettent le noir et le blanc dans son identité.
Debtors' Knell{4}{W/B}{W/B}{W/B}Blanc, noirAu début de votre entretien, met la carte de créature ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Les symboles hybrides comptent pour les deux couleurs dans l'identité, donc il faut un commandant à la fois blanc et noir.

Unburial Rites ({4}{B}, flashback {3}{W}) est l'option dorée à usage unique : elle renvoie une carte de créature de votre cimetière, puis le refait depuis le cimetière pour le coût de flashback. Son identité couleur est noire et blanche à cause de ce coût de flashback, alors elle ne va pas dans un deck mono-noir.

Incolore : pour n'importe quel commandant

CarteCoûtTypeCe qu'elle fait
Nim Deathmantle{2}Artefact : équipementÀ chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {4} pour renvoyer cette carte sur le champ de bataille avec l'équipement attaché. Fonctionne dans toutes les identités couleur.

Quelles cartes renvoient des enchantements ou des terrains du cimetière?

Sun Titan, dans le tableau blanc plus haut, fait déjà les deux : il renvoie n'importe quelle carte de permanent de valeur de mana inférieure ou égale à 3, et un terrain n'a pas de coût de mana (Règles complètes 202.1b), donc sa valeur de mana est 0 (règle 202.3a). Pour les enchantements, Replenish ({3}{W}) renvoie d'un coup toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière sur le champ de bataille, et Starfield of Nyx ({4}{W}) peut en renvoyer une au début de chacun de vos entretiens. Pour les terrains, Splendid Reclamation ({3}{G}) les renvoie tous engagés, et World Shaper ({3}{G}) fait la même chose quand il meurt. Elles ont leur place dans les decks d'enchantements et de terrains plutôt que dans un deck de réanimation, et c'est pourquoi elles restent hors des 20 ci-dessus. Treize cartes qui renvoient des enchantements de votre cimetière, sur le champ de bataille ou dans votre main, ont leur propre guide : les cartes qui renvoient des enchantements de votre cimetière, avec leurs coûts exacts et leur rôle en Commander.

Usage unique ou répétable : lequel votre deck veut-il?

  • Les sorts à usage unique (Reanimate, Animate Dead, Necromancy, Exhume, Persist, Zombify, Dread Return, Resurrection) sont la façon la plus rapide et la moins chère de tricher une énorme créature en jeu tôt dans la partie. Ils veulent un moyen de mettre cette créature au cimetière d'abord : la défausse, la mise au cimetière depuis votre propre bibliothèque, ou une créature qui meurt exprès.
  • Les permanents répétables (Sheoldred, Chainer, Coffin Queen, Sun Titan, Reya Dawnbringer, Debtors' Knell, Nim Deathmantle) transforment chaque créature qui meurt en ressource. Ils sont plus lents et plus faciles à répondre, et ils gagnent la longue partie que la plupart des tables de Commander jouent.
  • Les commandants (Meren, Teneb, Alesha) vous donnent l'effet depuis la zone de commandement à chaque partie, alors le reste des 99 peut être des créatures qui valent la peine d'être renvoyées et des moyens de les faire mourir.

Une construction typique veut les deux : deux ou trois sorts à usage unique peu coûteux pour menacer un Sun Titan ou une Sheoldred tôt, plus quelques moteurs pour la longue partie. Si votre commandant est noir, Sheoldred est le moteur autour duquel bâtir; s'il est blanc, Sun Titan; s'il est les deux, Debtors' Knell est la carte que chaque deck de cimetière dans ces couleurs peut jouer.

Trouvez-en d'autres avec une recherche qui comprend l'effet

Vous pouvez trouver les vingt prochaines de la même façon : en décrivant l'effet au lieu de deviner des noms. Tapez « return target creature card from my graveyard to the battlefield » dans Scry, notre recherche de cartes propulsée par l'IA, sur le catalogue de cartes ou dans l'éditeur de deck. Scry lit le texte anglais des cartes, alors formulez la recherche en anglais. Scry apparie le sens plutôt que les mots exacts, et les résultats sont classés selon la correspondance entre le comportement réel de chaque carte et la description.

Quand nous avons lancé cette recherche exacte le 11 septembre 2026, le haut de la liste était des créatures qui font le travail, dont plusieurs ne sont pas dans les tableaux ci-dessus : Doomed Necromancer ({2}{B} : payez {B}, engagez-le et sacrifiez-le pour renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille), Alesha, Who Smiles at Death, Sister Hospitaller ({4}{W}{B} : quand elle arrive, renvoie la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille et vous gagnez des points de vie égaux à sa valeur de mana), Driver of the Dead ({3}{B} : quand il meurt, renvoie la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2 de votre cimetière sur le champ de bataille), Hell's Caretaker ({3}{B} : pendant votre entretien, engagez-le et sacrifiez une créature pour renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille) et Champion of Stray Souls ({4}{B}{B} : payez {3}{B}{B}, engagez-le et sacrifiez X autres créatures pour renvoyer X cartes de créature ciblées de votre cimetière sur le champ de bataille). Comme la requête nomme une carte de créature, les résultats penchent vers les créatures; la barre latérale de filtres resserre par type de carte, identité couleur ou valeur de mana quand vous voulez plutôt les sorts. Un pouce vers le bas Non pertinent sur un résultat raté améliore le classement pour tout le monde.

Resserrez ensuite avec la barre latérale de filtres : l'identité couleur de votre commandant, un plafond de valeur de mana, ou « créature » seulement si vous voulez des moteurs plutôt que des sorts. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres; pour la construction au complet, de la consigne à la vérification de légalité, voyez comment construire un deck Commander avec un assistant IA.

Foire aux questions

Quelle carte est la façon la moins chère de renvoyer une créature du cimetière sur le champ de bataille?

Reanimate, à {B}. Elle prend une carte de créature de n'importe quel cimetière, le vôtre ou celui d'un adversaire, et le coût est un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la créature, ce qui est une aubaine pour une créature à six mana et un vrai prix pour une créature à neuf. Animate Dead à {1}{B} ne coûte aucun point de vie, mais laisse la créature vulnérable à l'élimination d'enchantements.

Puis-je renvoyer une créature du cimetière d'un adversaire?

Seulement avec les cartes qui disent « d'un cimetière » plutôt que « de votre cimetière » : Reanimate, Animate Dead, Necromancy, Chainer, Coffin Queen, Teneb et Debtors' Knell le font toutes. Zombify, Dread Return, Sun Titan, Sheoldred et Reya Dawnbringer ne regardent que le vôtre.

Qu'est-ce qui compte dans l'identité couleur de ces cartes en Commander?

Chaque symbole de mana imprimé sur la carte, dans son coût et dans son texte de règles (Règles complètes 903.4), et chaque carte du deck doit tenir dans l'identité du commandant (règle 903.5c). C'est pour ça qu'Alesha, Who Smiles at Death (coût {2}{R}) a une identité noire, rouge et blanche, et que Unburial Rites (coût {4}{B}, flashback {3}{W}) a besoin d'un commandant à la fois noir et blanc. L'onglet Validation du créateur de decks signale toute carte hors de l'identité de votre commandant.

Une créature réanimée garde-t-elle sa capacité d'arrivée sur le champ de bataille?

Oui. Renvoyer une carte de créature sur le champ de bataille la fait arriver sur le champ de bataille, alors les capacités qui se déclenchent quand elle arrive se déclenchent de nouveau (Règles complètes 603.6a). C'est toute la raison pour laquelle Karmic Guide, Reveillark et les effets de prêt de Whip of Erebos et d'Apprentice Necromancer sont aussi forts.

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