53 Commander-legale Karten lassen dich Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Am meisten gespielt werden Emergence Zone, Borne Upon a Wind und Leyline of Anticipation (Kartendaten vom 12. November 2026).
Mit diesen Karten wirkst du Zaubersprüche, als ob sie Aufblitzen hätten, auch im Zug eines Gegners. 53 Commander-legale Karten, die meistgespielten zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten, die Aufblitzen geben, in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Emergence Zone, Borne Upon a Wind, Leyline of Anticipation, Valley Floodcaller und High Fae Trickster. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Eine Karte, die Aufblitzen gibt, lässt dich andere Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, also zu jedem Zeitpunkt, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest. Leyline of Anticipation und Vedalken Orrery tun das für jeden Zauberspruch, Vivien, Champion of the Wilds für Kreaturenzauber, Yeva, Nature's Herald für grüne Kreaturenzauber und Hypersonic Dragon und Wizards of Thay für Hexereien. Decks spielen sie, um Mana offen zu halten und es trotzdem zu nutzen.
Sie unterscheiden sich darin, was sie abdecken und wie lange. Leyline of Anticipation, Vedalken Orrery und Teferi, Mage of Zhalfir wirken, solange sie im Spiel sind, Emergence Zone, Alchemist's Refuge und Borne Upon a Wind für einen Zug und Quicken für die nächste Hexerei, die du in diesem Zug wirkst. Einige, etwa Vernal Equinox (Kreaturen- und Verzauberungszauber) und Tidal Barracuda, lassen jeden Spieler Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Tidal Barracuda verhindert außerdem, dass deine Gegner während deines Zuges Zaubersprüche wirken.
Regelhinweis: Aufblitzen ändert nur, wann du einen Zauberspruch wirken darfst. Du kannst damit kein Land außerhalb deiner eigenen Hauptphase spielen und keine Fähigkeit aktivieren, die nur wie eine Hexerei aktiviert werden darf.
53 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Karten, deren Regeltext dich andere Zaubersprüche wirken lässt, als ob sie Aufblitzen hätten (alle Zaubersprüche oder eine Art wie Kreaturen- oder Hexerei-Zaubersprüche, für einen Zug, für einen Zauberspruch oder solange die Karte im Spiel ist), oder anderen Karten Aufblitzen gibt. Karten, die selbst Aufblitzen haben oder nur sich selbst wie mit Aufblitzen wirken lassen, sind nicht aufgeführt, ebenso wenig Karten, mit denen du Fähigkeiten zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers aktivierst. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Aufblitzen heißt, dass du die Karte zu jedem Zeitpunkt spielen darfst, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest (Regel 702.8a). Ohne Aufblitzen wirkst du einen Zauberspruch, der kein Spontanzauber ist, nur in deiner Hauptphase bei leerem Stapel, einen Spontanzauber dagegen immer, wenn du Priorität hast (Regel 117.1a). Diese Karten geben anderen Zaubersprüchen diese Freiheit.
Ja. Eine Kreatur kann angreifen, sobald du sie ununterbrochen seit Beginn deines letzten Zuges kontrollierst (Regel 302.6). Eine Kreatur, die du im Endsegment eines Gegners wirkst, ist schon vor Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle und kann in diesem Zug angreifen.
Nein. Sie lassen dich Zaubersprüche wirken, und ein Land wird nie gewirkt. Ein Land zu spielen ist eine Sonderaktion, die du nur in einer Hauptphase deines eigenen Zuges bei leerem Stapel ausführst (Regeln 116.2a und 305.1). Eine Karte, die ein Land und zugleich von einem anderen Typ ist, kann nur als Land gespielt werden (Regel 305.9).