Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes

Bild der Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes

Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury auf Deutsch (Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes), MID. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury
Manakosten
{2}{R}{G}
Manabetrag
4
Typ
Legendärer Planeswalker - Arlinn
Farbidentität
Rot und Grün (RG)
Loyalität
4
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Innistrad: Midnight Hunt (MID)
Erscheinungsdatum
24. September 2021
Sammlernummer
211
Illustriert von
Anna Steinbauer

Über die Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes

Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendärer Planeswalker“, in den Farben Rot und Grün und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Innistrad: Midnight Hunt (MID), einer Erweiterung, erschienen im September 2021. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 211, die Illustration stammt von Anna Steinbauer. Die Karte kostet {2}{R}{G} (zwei generische Mana, ein rotes Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Startloyalität der Karte beträgt 4. Die Farbidentität der Karte ist Rot und Grün. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 5 Editionen, von The List (2020) bis Innistrad: Double Feature (2022). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 3,36 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

+1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.

−3: Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

[+1]: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.

[−3]: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 3,36 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes

Die Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes wurde in 5 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. MID-211Sagenhaft selten2023Englisch
Magic Online Promos (PRM) Nr. 94060Sagenhaft selten2022Englisch
Innistrad: Double Feature (DBL) Nr. 211Sagenhaft selten2022Englisch
Innistrad: Midnight Hunt (MID) Nr. 279Sagenhaft selten2021Englisch
Innistrad: Midnight Hunt (MID) Nr. 307Sagenhaft selten2021Englisch
Innistrad: Midnight Hunt Promos (PMID) Nr. 211sSagenhaft selten2021Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Arlinn, Hoffnung des Rudels // Arlinn, Wut des Mondes, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them-day or night-going back and forth for the rest of the game.
  • Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
  • If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.
  • If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.
  • If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
  • If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform.

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