74 Commander-legale Karten, die Nichtstandardländer oder alle Länder zerstören oder Spieler Länder opfern lassen, stehen auf dieser Liste. Am meisten gespielt werden Boseiju, Who Endures; Demolition Field; und Strip Mine (Kartendaten vom 12. November 2026).
Diese Karten zerstören Nichtstandardländer oder alle Länder oder lassen Spieler Länder opfern. 74 Commander-legale Karten, die meistgespielten zuerst.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Landzerstörung entfernt Länder aus dem Spiel. Wasteland, Strip Mine und Field of Ruin zerstören ein Land nach dem anderen, meist Nichtstandardländer, Ruination zerstört alle Nichtstandardländer und Armageddon alle Länder. In Commander spielt man die Einzelkarten gegen starke Spezialländer und die Massenkarten, um eine Partie neu zu starten, in der ein Gegner beim Mana weit vorn liegt.
Sie unterscheiden sich darin, was sie den Tisch kosten. Bei Field of Ruin sucht jeder Spieler nach einem Standardland, bei Demolition Field dürfen der Beherrscher des Landes und du je eines suchen, Boseiju, Who Endures lässt den Beherrscher des Landes nach einem Land mit einem Standardlandtyp suchen, und Wasteland und Dust Bowl geben nichts zurück. Armageddon, Ravages of War und Jokulhaups treffen die Länder jedes Spielers, auch deine, und Stoneshaker Shaman lässt jeden Spieler zu Beginn seines Endsegments ein ungetapptes Land opfern.
Regelhinweis: Ein Nichtstandardland ist jedes Land ohne den Obertyp Standard, auch eines mit einem Standardlandtyp, also kann ein Doppelland vom Typ Wald trotzdem von Wasteland oder Ruination getroffen werden.
Auf dieser Liste die meistgespielten Karten, die alle Länder zerstören: Armageddon, Obliterate, Jokulhaups, Ravages of War und Decree of Annihilation.
Auf dieser Liste die meistgespielten Karten, die Spieler Länder opfern lassen: Earth-Cult Elemental, Stoneshaker Shaman, Tectonic Break, Epicenter und Keldon Firebombers.
74 Karten insgesamt. Hier stehen die 40 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext ein oder mehrere Nichtstandardländer zerstört (auch Karten, die ein beliebiges Land zerstören können), alle Länder zerstört oder Spieler Länder opfern lässt, wobei jede Karte anhand der Fragen „cards that destroy nonbasic lands“, „cards that destroy every land“ und „cards that make players sacrifice lands“ beurteilt wurde. Nicht jede Karte gegen Länder ist dabei: Karten, die Länder nur auf die Hand zurückbringen oder getappt halten, sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Ergebnisse vom . Die sechs Karten dieser Liste, die Scry an diesem Tag für „cards that destroy nonbasic lands“ am höchsten eingestuft hat.
Jedes Land ohne den Obertyp Standard, auch wenn es einen Standardlandtyp hat (Regel 205.4c). Doppelländer mit Landtypen wie Wald oder Insel sind Nichtstandardländer, also können Wasteland und Ruination sie treffen.
Nein. Zerstören bringt ein Permanent durch einen Effekt, der zerstören sagt, aus dem Spiel auf den Friedhof seines Besitzers (Regeln 701.8a und 701.8b). Opfern bringt es ebenfalls dorthin, zerstört es aber nicht, also können Effekte, die Zerstörung ersetzen, etwa Regeneration, es nicht verhindern (Regel 701.21a).
Manche ja. Strip Mine, Armageddon und Ravages of War können jedes Land zerstören, Standardland oder nicht, während Wasteland, Field of Ruin und Ruination nur Nichtstandardländer nennen. Ein Land ist nur dann ein Standardland, wenn es den Obertyp Standard hat (Regel 205.4c).
Weil ein Commander-Deck viele Exemplare jedes Standardlandes enthalten darf. Außer Standardländern muss jede Karte eines Commander-Decks einen anderen englischen Namen haben (Regel 903.5b), also sind Nichtstandardländer Einzelstücke und Standardländer nicht.