Der Meister, der neue Gott

Bild der Karte Der Meister, der neue Gott

The Master, Transcendent auf Deutsch (Der Meister, der neue Gott), Legendäre Artefaktkreatur - Mutant, PIP. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
The Master, Transcendent
Manakosten
{1}{B}{G}{U}
Manabetrag
4
Typ
Legendäre Artefaktkreatur - Mutant
Farbidentität
Blau, Schwarz und Grün (UBG)
Stärke / Widerstandskraft
2/4
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
6
Illustriert von
Javier Charro
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Der Meister, der neue Gott

Der Meister, der neue Gott ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Artefaktkreatur“, in den Farben Blau, Schwarz und Grün und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 6, die Illustration stammt von Javier Charro. Die Karte kostet {1}{B}{G}{U} (ein generisches Mana, ein blaues Mana, ein schwarzes Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 2/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau, Schwarz und Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,48 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 30. August 2026).

Kartentext

Wenn Der Meister, der neue Gott, ins Spiel kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl zwei Verstrahlungsmarken.

{T}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl, die in diesem Zug gemillt wurde, aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie ist ein grüner Mutant mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3. (Sie verliert ihre anderen Farben und Kreaturentypen.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When The Master enters, target player gets two rad counters.

{T}: Put target creature card in a graveyard that was milled this turn onto the battlefield under your control. It's a green Mutant with base power and toughness 3/3. (It loses its other colors and creature types.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,48 $ (Stand: 30. August 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Der Meister, der neue Gott nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Der Meister, der neue Gott

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 419Sagenhaft selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 534Sagenhaft selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 947Sagenhaft selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Der Meister, der neue Gott, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Effects that modify a creature's power and/or toughness will still apply to the creature as normal. The same is true for any counters that change its power and/or toughness.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • If a player is instructed to put a card into their graveyard from their library without using the word "mill," (by the effect of Rowan's Grim Search from Wilds of Eldraine®, for example), that card isn't a legal target for The Master's last ability.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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