Le Maître, mutant transcendantal

Image de la carte Le Maître, mutant transcendantal

Le Maître, mutant transcendantal (The Master, Transcendent), créature-artefact légendaire - mutant, PIP. Prix et impressions sur Mana Grove.

Nom anglais
The Master, Transcendent
Coût de mana
{1}{B}{G}{U}
Valeur de mana
4
Type
Créature-artefact légendaire - mutant
Identité couleur
Bleue, noire et verte (UBG)
Force / endurance
2/4
Rareté
Rare mythique
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
6
Illustrée par
Javier Charro
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Le Maître, mutant transcendantal

Le Maître, mutant transcendantal est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact légendaire, de couleurs bleue, noire et verte et de rareté rare mythique, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 6 dans cette extension et a été illustrée par Javier Charro. Son coût de mana est {1}{B}{G}{U} (un mana générique, un mana bleu, un mana noir et un mana vert), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 2/4. Son identité couleur est bleue, noire et verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,48 $ US (finition normale, en date du 2026-08-30).

Texte de la carte

Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs « radiation ».

{T}: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.)

Texte Oracle, en anglais

When The Master enters, target player gets two rad counters.

{T}: Put target creature card in a graveyard that was milled this turn onto the battlefield under your control. It's a green Mutant with base power and toughness 3/3. (It loses its other colors and creature types.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,48 $ US (en date du 2026-08-30).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Le Maître, mutant transcendantal par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Le Maître, mutant transcendantal

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 419Rare mythique2024anglais
Fallout (PIP) n° 534Rare mythique2024anglais
Fallout (PIP) n° 947Rare mythique2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Le Maître, mutant transcendantal, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Effects that modify a creature's power and/or toughness will still apply to the creature as normal. The same is true for any counters that change its power and/or toughness.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • If a player is instructed to put a card into their graveyard from their library without using the word "mill," (by the effect of Rowan's Grim Search from Wilds of Eldraine®, for example), that card isn't a legal target for The Master's last ability.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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