Maestro, il Trascendente

Immagine della carta Maestro, il Trascendente

Maestro, il Trascendente (The Master, Transcendent), Creatura Artefatto Leggendaria - Mutante, PIP. Stampe, prezzi e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
The Master, Transcendent
Costo di mana
{1}{B}{G}{U}
Valore di mana
4
Tipo
Creatura Artefatto Leggendaria - Mutante
Identità di colore
Blu, nero e verde (UBG)
Forza / costituzione
2/4
Rarità
Rara mitica
Espansione
Fallout (PIP)
Data di uscita
8 marzo 2024
Numero di collezione
6
Illustrata da
Javier Charro
Comandante
Giocabile come comandante

Informazioni sulla carta Maestro, il Trascendente

Maestro, il Trascendente è una carta di Magic: The Gathering di tipo Creatura Artefatto Leggendaria, di colori blu, nero e verde e di rarità Rara mitica, presente nell'espansione Fallout (PIP), un set Commander con uscita a marzo 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 6 ed è illustrata da Javier Charro. Costa {1}{B}{G}{U} (un mana generico, un mana blu, un mana nero e un mana verde), per un valore di mana di 4. È una creatura 2/4. La sua identità di colore è blu, nero e verde. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Fallout. Può essere giocata come comandante. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,48 $ (finitura non foil, rilevato il 30 agosto 2026).

Testo della carta

Quando Maestro, il Trascendente entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio ottiene due segnalini radiazione.

{T}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero che è stata macinata in questo turno. È un Mutante verde con forza e costituzione base 3/3. (Perde i suoi altri colori e tipi di creatura.)

Testo Oracle, in inglese

When The Master enters, target player gets two rad counters.

{T}: Put target creature card in a graveyard that was milled this turn onto the battlefield under your control. It's a green Mutant with base power and toughness 3/3. (It loses its other colors and creature types.)

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,48 $ (rilevato il 30 agosto 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Maestro, il Trascendente per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale

Altre stampe della carta Maestro, il Trascendente

Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Fallout (PIP) n. 419Rara mitica2024inglese
Fallout (PIP) n. 534Rara mitica2024inglese
Fallout (PIP) n. 947Rara mitica2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Maestro, il Trascendente, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Effects that modify a creature's power and/or toughness will still apply to the creature as normal. The same is true for any counters that change its power and/or toughness.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • If a player is instructed to put a card into their graveyard from their library without using the word "mill," (by the effect of Rowan's Grim Search from Wilds of Eldraine®, for example), that card isn't a legal target for The Master's last ability.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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