El Maestro, transcendencia personificada

Imagen de la carta El Maestro, transcendencia personificada

The Master, Transcendent en español (El Maestro, transcendencia personificada), criatura artefacto legendaria - Mutante, PIP. En Mana Grove.

Nombre en inglés
The Master, Transcendent
Coste de maná
{1}{B}{G}{U}
Valor de maná
4
Tipo
Criatura artefacto legendaria - Mutante
Identidad de color
Azul, negro y verde (UBG)
Fuerza / resistencia
2/4
Rareza
Rara mítica
Expansión
Fallout (PIP)
Fecha de lanzamiento
8 de marzo de 2024
Número de coleccionista
6
Ilustrada por
Javier Charro
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta El Maestro, transcendencia personificada

El Maestro, transcendencia personificada es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura artefacto legendaria, de colores azul, negro y verde y de rareza rara mítica, incluida en la expansión Fallout (PIP), una colección Commander publicada en marzo de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 6 y la ilustró Javier Charro. Cuesta {1}{B}{G}{U} (un maná genérico, un maná azul, un maná negro y un maná verde), con un valor de maná de 4. Es una criatura 2/4. Su identidad de color es azul, negro y verde. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Fallout. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,48 US$ (acabado no foil, consultado el 30 de agosto de 2026).

Texto de la carta

Cuando El Maestro, transcendencia personificada entre al campo de batalla, el jugador objetivo obtiene dos contadores de radiación.

{T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio que fue molida este turno. Es un Mutante verde con fuerza y resistencia base de 3/3. (Pierde sus otros colores y tipos de criatura.)

Texto Oracle, en inglés

When The Master enters, target player gets two rad counters.

{T}: Put target creature card in a graveyard that was milled this turn onto the battlefield under your control. It's a green Mutant with base power and toughness 3/3. (It loses its other colors and creature types.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,48 US$ (consultado el 30 de agosto de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta El Maestro, transcendencia personificada por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta El Maestro, transcendencia personificada

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Fallout (PIP) n.º 419Rara mítica2024inglés
Fallout (PIP) n.º 534Rara mítica2024inglés
Fallout (PIP) n.º 947Rara mítica2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta El Maestro, transcendencia personificada, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Effects that modify a creature's power and/or toughness will still apply to the creature as normal. The same is true for any counters that change its power and/or toughness.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • If a player is instructed to put a card into their graveyard from their library without using the word "mill," (by the effect of Rowan's Grim Search from Wilds of Eldraine®, for example), that card isn't a legal target for The Master's last ability.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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