Der Weise Mottenmann

Bild der Karte Der Weise Mottenmann

The Wise Mothman auf Deutsch (Der Weise Mottenmann), Legendäre Kreatur - Insekt, Mutant, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
The Wise Mothman
Manakosten
{1}{B}{G}{U}
Manabetrag
4
Typ
Legendäre Kreatur - Insekt, Mutant
Farbidentität
Blau, Schwarz und Grün (UBG)
Stärke / Widerstandskraft
3/3
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
4
Illustriert von
Sergei Leoluch Panin
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Der Weise Mottenmann

Der Weise Mottenmann ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Blau, Schwarz und Grün und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 4, die Illustration stammt von Sergei Leoluch Panin. Die Karte kostet {1}{B}{G}{U} (ein generisches Mana, ein blaues Mana, ein schwarzes Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/3-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau, Schwarz und Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,54 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 30. August 2026).

Kartentext

Fliegend

Immer wenn der Weise Mottenmann ins Spiel kommt oder angreift, erhält jeder Spieler eine Verstrahlungsmarke.

Immer wenn eine oder mehrere Nichtland-Karten gemillt werden, lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu X Kreaturen deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Nichtland-Karten ist, die auf diese Weise gemillt wurden.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Flying

Whenever The Wise Mothman enters or attacks, each player gets a rad counter.

Whenever one or more nonland cards are milled, put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures, where X is the number of nonland cards milled this way.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,54 $ (Stand: 30. August 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Der Weise Mottenmann nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Der Weise Mottenmann

Die Karte Der Weise Mottenmann wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2455Sagenhaft selten2026Englisch
Fallout (PIP) Nr. 1067Sagenhaft selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 343Sagenhaft selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 532Sagenhaft selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 871Sagenhaft selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Der Weise Mottenmann, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • If more than one player is instructed to mill at the same time (by the activated ability of Raul, Trouble Shooter, for example), as long as at least one nonland card is milled, The Wise Mothman’s last ability will trigger just once.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

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