Homme-phalène sage

Image de la carte Homme-phalène sage

Homme-phalène sage (The Wise Mothman), créature légendaire - insecte et mutant, PIP. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
The Wise Mothman
Coût de mana
{1}{B}{G}{U}
Valeur de mana
4
Type
Créature légendaire - insecte et mutant
Identité couleur
Bleue, noire et verte (UBG)
Force / endurance
3/3
Rareté
Rare mythique
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
4
Illustrée par
Sergei Leoluch Panin
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Homme-phalène sage

Homme-phalène sage est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs bleue, noire et verte et de rareté rare mythique, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 4 dans cette extension et a été illustrée par Sergei Leoluch Panin. Son coût de mana est {1}{B}{G}{U} (un mana générique, un mana bleu, un mana noir et un mana vert), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 3/3. Son identité couleur est bleue, noire et verte. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,54 $ US (finition normale, en date du 2026-08-30).

Texte de la carte

Vol

À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur « radiation ».

À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.

Texte Oracle, en anglais

Flying

Whenever The Wise Mothman enters or attacks, each player gets a rad counter.

Whenever one or more nonland cards are milled, put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures, where X is the number of nonland cards milled this way.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,54 $ US (en date du 2026-08-30).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Homme-phalène sage par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Homme-phalène sage

La carte Homme-phalène sage a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Secret Lair Drop (SLD) n° 2455Rare mythique2026anglais
Fallout (PIP) n° 1067Rare mythique2024anglais
Fallout (PIP) n° 343Rare mythique2024anglais
Fallout (PIP) n° 532Rare mythique2024anglais
Fallout (PIP) n° 871Rare mythique2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Homme-phalène sage, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If more than one player is instructed to mill at the same time (by the activated ability of Raul, Trouble Shooter, for example), as long as at least one nonland card is milled, The Wise Mothman’s last ability will trigger just once.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They’re not associated with any specific permanents.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.

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