Desdemona, Klinge der Freiheit

Bild der Karte Desdemona, Klinge der Freiheit

Desdemona, Freedom's Edge auf Deutsch (Desdemona, Klinge der Freiheit), Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber, PIP. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Desdemona, Freedom's Edge
Manakosten
{2}{R}{W}
Manabetrag
4
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber
Farbidentität
Weiß und Rot (WR)
Stärke / Widerstandskraft
3/4
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
101
Illustriert von
Anton Solovianchyk
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Desdemona, Klinge der Freiheit

Desdemona, Klinge der Freiheit ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Weiß und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 101, die Illustration stammt von Anton Solovianchyk. Die Karte kostet {2}{R}{W} (zwei generische Mana, ein weißes Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Rot. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,27 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wachsamkeit

Immer wenn Desdemona, Klinge der Freiheit, angreift, erhält eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof, die ein Artefakt ist oder deren Manabetrag 3 oder weniger ist, Befreiung bis zum Ende des Zuges. Die Befreiungskosten sind gleich ihren Manakosten plus „Schicke zwei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil." (Du kannst sie in diesem Zug aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Vigilance

Whenever Desdemona attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,27 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Desdemona, Klinge der Freiheit nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Desdemona, Klinge der Freiheit

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 412Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 629Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 940Selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Desdemona, Klinge der Freiheit, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • After an escaped permanent spell resolves, it enters the battlefield and will return to its owner's graveyard if it dies later.
  • Escape's permission doesn't change when you may cast the spell from your graveyard.
  • If a card has multiple abilities giving you permission to cast it, such as two escape abilities or an escape ability and a flashback ability, you choose which one to apply. The others have no effect.
  • If a spell you're casting with escape has an additional cost of discarding cards or sacrificing permanents, you may exile cards discarded or sacrificed this way to pay that part of its escape cost.
  • If you cast a spell with its escape permission, you can't choose to apply any other alternative costs or to cast it without paying its mana cost. You may pay any optional additional costs the spell has, such as kicker costs. If it has any mandatory additional costs, you must pay those.
  • Once you begin casting a spell with escape, it immediately moves to the stack. Players can't take any other actions until you're done casting the spell.
  • To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying (such as an escape cost), add any cost increases, then apply any cost reductions. The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was and no matter whether an alternative cost was paid.

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