Desdemona, combattante de la liberté

Image de la carte Desdemona, combattante de la liberté

Desdemona, combattante de la liberté (Desdemona, Freedom's Edge), créature légendaire - humain et gredin, PIP. Prix et impressions sur Mana Grove.

Nom anglais
Desdemona, Freedom's Edge
Coût de mana
{2}{R}{W}
Valeur de mana
4
Type
Créature légendaire - humain et gredin
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Force / endurance
3/4
Rareté
Rare
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
101
Illustrée par
Anton Solovianchyk
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Desdemona, combattante de la liberté

Desdemona, combattante de la liberté est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche et rouge et de rareté rare, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 101 dans cette extension et a été illustrée par Anton Solovianchyk. Son coût de mana est {2}{R}{W} (deux manas génériques, un mana blanc et un mana rouge), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 3/4. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,27 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Vigilance

À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)

Texte Oracle, en anglais

Vigilance

Whenever Desdemona attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,27 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Desdemona, combattante de la liberté par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Desdemona, combattante de la liberté

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 412Rare2024anglais
Fallout (PIP) n° 629Rare2024anglais
Fallout (PIP) n° 940Rare2024anglais

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Desdemona, combattante de la liberté, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • After an escaped permanent spell resolves, it enters the battlefield and will return to its owner's graveyard if it dies later.
  • Escape's permission doesn't change when you may cast the spell from your graveyard.
  • If a card has multiple abilities giving you permission to cast it, such as two escape abilities or an escape ability and a flashback ability, you choose which one to apply. The others have no effect.
  • If a spell you're casting with escape has an additional cost of discarding cards or sacrificing permanents, you may exile cards discarded or sacrificed this way to pay that part of its escape cost.
  • If you cast a spell with its escape permission, you can't choose to apply any other alternative costs or to cast it without paying its mana cost. You may pay any optional additional costs the spell has, such as kicker costs. If it has any mandatory additional costs, you must pay those.
  • Once you begin casting a spell with escape, it immediately moves to the stack. Players can't take any other actions until you're done casting the spell.
  • To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying (such as an escape cost), add any cost increases, then apply any cost reductions. The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was and no matter whether an alternative cost was paid.

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