Gremlin-Wuselei

Bild der Karte Gremlin-Wuselei

Scurry of Gremlins auf Deutsch (Gremlin-Wuselei), Verzauberung, MH3. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Scurry of Gremlins
Manakosten
{2}{R}{W}
Manabetrag
4
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Weiß und Rot (WR)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Modern Horizons 3 (MH3)
Erscheinungsdatum
14. Juni 2024
Sammlernummer
203
Illustriert von
Ben Wootten

Über die Karte Gremlin-Wuselei

Gremlin-Wuselei ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Weiß und Rot und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Modern Horizons 3 (MH3), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 203, die Illustration stammt von Ben Wootten. Die Karte kostet {2}{R}{W} (zwei generische Mana, ein weißes Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Rot. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Modern Horizons 3. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,18 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn die Gremlin-Wuselei ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 rote Gremlin-Kreaturenspielsteine. Dann erhältst du so viele {E} (Energiemarken), wie du Kreaturen kontrollierst.

Bezahle {E}{E}{E}{E}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.

Ein Hauch von Äther lockt die Horde herbei.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When this enchantment enters, create two 1/1 red Gremlin creature tokens. Then you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of creatures you control.

Pay {E}{E}{E}{E}: Creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,18 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Gremlin-Wuselei nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Gremlin-Wuselei

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Modern Horizons 3 (MH3) Nr. 516Nicht so häufig2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Gremlin-Wuselei, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.

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