Débandade de gremlins

Image de la carte Débandade de gremlins

Débandade de gremlins (Scurry of Gremlins), enchantement, MH3. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Scurry of Gremlins
Coût de mana
{2}{R}{W}
Valeur de mana
4
Type
Enchantement
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Rareté
Peu commune
Extension
Modern Horizons 3 (MH3)
Parution
2024-06-14
Numéro de collection
203
Illustrée par
Ben Wootten

À propos de la carte Débandade de gremlins

Débandade de gremlins est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs blanche et rouge et de rareté peu commune, issue de l'extension Modern Horizons 3 (MH3), une édition conçue pour le draft parue en juin 2024. Elle porte le numéro de collection 203 dans cette extension et a été illustrée par Ben Wootten. Son coût de mana est {2}{R}{W} (deux manas génériques, un mana blanc et un mana rouge), pour une valeur de mana de 4. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless et Gladiator. L'extension Modern Horizons 3 est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,18 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Payez {E}{E}{E}{E} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

La moindre odeur d'Éther fait sortir la horde de sa cachette.

Texte Oracle, en anglais

When this enchantment enters, create two 1/1 red Gremlin creature tokens. Then you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of creatures you control.

Pay {E}{E}{E}{E}: Creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,18 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Débandade de gremlins par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale

Autres impressions de la carte Débandade de gremlins

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Modern Horizons 3 (MH3) n° 516Peu commune2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Débandade de gremlins, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.

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Autres cartes de type enchantement d'identité couleur blanche et rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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