Klasse der Kämpfer

Bild der Karte Klasse der Kämpfer

Fighter Class auf Deutsch (Klasse der Kämpfer), Verzauberung - Klasse, AFR. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Fighter Class
Manakosten
{R}{W}
Manabetrag
2
Typ
Verzauberung - Klasse
Farbidentität
Weiß und Rot (WR)
Seltenheit
Selten
Edition
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Erscheinungsdatum
23. Juli 2021
Sammlernummer
222
Illustriert von
Volkan Baǵa

Über die Karte Klasse der Kämpfer

Klasse der Kämpfer ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Weiß und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Adventures in the Forgotten Realms (AFR), einer Erweiterung, erschienen im Juli 2021. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 222, die Illustration stammt von Volkan Baǵa. Die Karte kostet {R}{W} (ein weißes Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Rot. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 3 Editionen. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 9,64 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Wenn die Klasse der Kämpfer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.

{1}{R}{W}: Stufe 2

//Level_2//

Ausrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren {2} weniger.

{3}{R}{W}: Stufe 3

//Level_3//

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, wird sie in diesem Kampf von bis zu einer Kreatur deiner Wahl geblockt, falls möglich..

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

When this Class enters, search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

{1}{R}{W}: Level 2

Equip abilities you activate cost {2} less to activate.

{3}{R}{W}: Level 3

Whenever a creature you control attacks, up to one target creature blocks it this combat if able.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 9,64 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Klasse der Kämpfer nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Klasse der Kämpfer

Die Karte Klasse der Kämpfer wurde in 3 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Secret Lair Countdown (SLC) Nr. 67Selten2026Englisch
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) Nr. 222aSelten2021Englisch
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) Nr. 222pSelten2021Englisch
Adventures in the Forgotten Realms Promos (PAFR) Nr. 222sSelten2021Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Klasse der Kämpfer, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • For the last triggered ability, if the target creature is tapped or is affected by a spell or ability that says it can't block, then it doesn't block. If there's a cost associated with having that creature block, its controller isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to block in that case either.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • If the last triggered ability triggers more than once in the same combat, a single creature may be required to block more than one creature. As long as it doesn't have an ability that would allow that, its controller choose which attacking creature it blocks.
  • Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
  • The discount to equip abilities applies only to generic mana requirements. If you control multiple Fighter Classes that are level 2 or higher, equip abilities cost {2} less for each one. This can't make an ability cost less than {0}.

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