Scurry of Gremlins en español (Tropa de gremlins), encantamiento, MH3. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.
Nombre en inglés
Scurry of Gremlins
Coste de maná
{2}{R}{W}
Valor de maná
4
Tipo
Encantamiento
Identidad de color
Blanco y rojo (WR)
Rareza
Poco común
Expansión
Modern Horizons 3 (MH3)
Fecha de lanzamiento
14 de junio de 2024
Número de coleccionista
203
Ilustrada por
Ben Wootten
Sobre la carta Tropa de gremlins
Tropa de gremlins es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de colores blanco y rojo y de rareza poco común, incluida en la expansión Modern Horizons 3 (MH3), una colección pensada para draft publicada en junio de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 203 y la ilustró Ben Wootten. Cuesta {2}{R}{W} (dos manás genéricos, un maná blanco y un maná rojo), con un valor de maná de 4. Su identidad de color es blanco y rojo. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless y Gladiator. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Modern Horizons 3. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,18 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Cuando la Tropa de gremlins entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Gremlin rojas 1/1. Luego, obtienes una cantidad de {E} (contadores de energía) igual a la cantidad de criaturas que controlas.
Pagar {E}{E}{E}{E}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
El más ligero aroma a éter hará que la horda salga de su escondite.
Texto Oracle, en inglés
When this enchantment enters, create two 1/1 red Gremlin creature tokens. Then you get an amount of {E} (energy counters) equal to the number of creatures you control.
Pay {E}{E}{E}{E}: Creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,18 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Tropa de gremlins por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
Modern Horizons 3 (MH3) n.º 516
Poco común
2024
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Tropa de gremlins, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
Cartas similares
Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color blanco y rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.