Kristalldrache // Hort ausheben

Bild der Karte Kristalldrache // Hort ausheben

Crystal Dragon // Rob the Hoard auf Deutsch (Kristalldrache // Hort ausheben), Kreatur - Drache, CLB. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Crystal Dragon // Rob the Hoard
Manakosten
{4}{W}{W}
Manabetrag
6
Typ
Kreatur - Drache
Farbidentität
Weiß (W)
Stärke / Widerstandskraft
4/4
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
13
Illustriert von
John Severin Brassell

Über die Karte Kristalldrache // Hort ausheben

Kristalldrache // Hort ausheben ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 13, die Illustration stammt von John Severin Brassell. Die Karte kostet {4}{W}{W} (vier generische Mana und zwei weiße Mana), ihr Manabetrag beträgt 6. Die Karte ist eine 4/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen, von The List (2020) bis Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,22 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Fliegend, Wachsamkeit

„Moment, er hat nur einen Haufen Eier bewacht! Wo ist der Schatz?" -Xalcorin der Barde

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Flying, vigilance

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,22 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Kristalldrache // Hort ausheben nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Kristalldrache // Hort ausheben

Die Karte Kristalldrache // Hort ausheben wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. CLB-13Nicht so häufig2026Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Kristalldrache // Hort ausheben, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.
  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
  • Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
  • You must still follow any relevant timing rules for the permanent spell you cast from exile. Normally, you’ll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
  • An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it’s in your graveyard, Altar of Bhaal is an artifact card whose mana value is 2.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner’s graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won’t be exiled and the spell’s controller won’t be able to cast it as a permanent later.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.

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