Crystal Dragon // Rob the Hoard en español (Dragón de cristal // Robar el tesoro), criatura - Dragón, CLB. Precios e impresiones en Mana Grove.
Nombre en inglés
Crystal Dragon // Rob the Hoard
Coste de maná
{4}{W}{W}
Valor de maná
6
Tipo
Criatura - Dragón
Identidad de color
Blanco (W)
Fuerza / resistencia
4/4
Rareza
Poco común
Expansión
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2022
Número de coleccionista
13
Ilustrada por
John Severin Brassell
Sobre la carta Dragón de cristal // Robar el tesoro
Dragón de cristal // Robar el tesoro es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color blanco y de rareza poco común, incluida en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), una colección pensada para draft publicada en junio de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 13 y la ilustró John Severin Brassell. Cuesta {4}{W}{W} (cuatro manás genéricos y dos manás blancos), con un valor de maná de 6. Es una criatura 4/4. Su identidad de color es blanco. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 2 expansiones, desde The List (2020) hasta Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,22 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).
Texto de la carta
Vuela, vigilancia.
"¡Pero si solo estaba custodiando unos huevos! ¿Dónde está el tesoro?". -Xalcorin, bardo
Texto Oracle, en inglés
Flying, vigilance
Precio de mercado
Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,22 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).
Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.
Legalidad por formato
Legalidad de la carta Dragón de cristal // Robar el tesoro por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.
Otras impresiones de la carta Dragón de cristal // Robar el tesoro
La carta Dragón de cristal // Robar el tesoro se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.
Impresión
Rareza
Año
Idioma
The List (PLST) n.º CLB-13
Poco común
2026
inglés
Rulings oficiales
Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Dragón de cristal // Robar el tesoro, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
You must still follow any relevant timing rules for the permanent spell you cast from exile. Normally, you’ll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it’s in your graveyard, Altar of Bhaal is an artifact card whose mana value is 2.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner’s graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won’t be exiled and the spell’s controller won’t be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.
Cartas similares
Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.