Dragon de cristal // Voler le trésor (Crystal Dragon // Rob the Hoard), créature - dragon, CLB. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Crystal Dragon // Rob the Hoard
Coût de mana
{4}{W}{W}
Valeur de mana
6
Type
Créature - dragon
Identité couleur
Blanche (W)
Force / endurance
4/4
Rareté
Peu commune
Extension
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Parution
2022-06-10
Numéro de collection
13
Illustrée par
John Severin Brassell
À propos de la carte Dragon de cristal // Voler le trésor
Dragon de cristal // Voler le trésor est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur blanche et de rareté peu commune, issue de l'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), une édition conçue pour le draft parue en juin 2022. Elle porte le numéro de collection 13 dans cette extension et a été illustrée par John Severin Brassell. Son coût de mana est {4}{W}{W} (quatre manas génériques et deux manas blancs), pour une valeur de mana de 6. C'est une créature 4/4. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 2 extensions, entre The List (2020) et Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,22 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Vol, vigilance
« Attendez, il gardait seulement des œufs ! Où est le trésor ? » -Xalcorin le barde
Texte Oracle, en anglais
Flying, vigilance
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,22 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Dragon de cristal // Voler le trésor par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Dragon de cristal // Voler le trésor
La carte Dragon de cristal // Voler le trésor a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
The List (PLST) n° CLB-13
Peu commune
2026
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Dragon de cristal // Voler le trésor, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
You must still follow any relevant timing rules for the permanent spell you cast from exile. Normally, you’ll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it’s in your graveyard, Altar of Bhaal is an artifact card whose mana value is 2.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner’s graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won’t be exiled and the spell’s controller won’t be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.
Cartes similaires
Autres cartes de type créature d'identité couleur blanche, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.