Rilsa Rael, die Patin

Bild der Karte Rilsa Rael, die Patin

Rilsa Rael, Kingpin auf Deutsch (Rilsa Rael, die Patin), Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber, CLB. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Rilsa Rael, Kingpin
Manakosten
{3}{U}{B}
Manabetrag
5
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber
Farbidentität
Blau und Schwarz (UB)
Stärke / Widerstandskraft
2/5
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
293
Illustriert von
Micah Epstein
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Rilsa Rael, die Patin

Rilsa Rael, die Patin ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Blau und Schwarz und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 293, die Illustration stammt von Micah Epstein. Die Karte kostet {3}{U}{B} (drei generische Mana, ein blaues Mana und ein schwarzes Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Karte ist eine 2/5-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Schwarz. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,21 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Todesberührung

Wenn Rilsa Rael, die Patin, ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative.

Immer wenn du angreifst, erhält eine angreifende Kreatur deiner Wahl Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Falls du ein Gewölbe absolviert hast, erhält die Kreatur außerdem +5/+0, Erstschlag und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Deathtouch

When Rilsa Rael enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking creature gains deathtouch until end of turn. If you've completed a dungeon, that creature also gets +5/+0 and gains first strike and menace until end of turn.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,21 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Rilsa Rael, die Patin nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Rilsa Rael, die Patin

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) Nr. 439Nicht so häufig2022Deutsch
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) Nr. 550Nicht so häufig2022Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Rilsa Rael, die Patin, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • If you're already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you're already in Undercity or any other dungeon.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
  • The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.

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