Rilsa Rael, caïd

Image de la carte Rilsa Rael, caïd

Rilsa Rael, caïd (Rilsa Rael, Kingpin), créature légendaire - humain et gredin, CLB. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Rilsa Rael, Kingpin
Coût de mana
{3}{U}{B}
Valeur de mana
5
Type
Créature légendaire - humain et gredin
Identité couleur
Bleue et noire (UB)
Force / endurance
2/5
Rareté
Peu commune
Extension
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Parution
2022-06-10
Numéro de collection
293
Illustrée par
Micah Epstein
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Rilsa Rael, caïd

Rilsa Rael, caïd est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs bleue et noire et de rareté peu commune, issue de l'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), une édition conçue pour le draft parue en juin 2022. Elle porte le numéro de collection 293 dans cette extension et a été illustrée par Micah Epstein. Son coût de mana est {3}{U}{B} (trois manas génériques, un mana bleu et un mana noir), pour une valeur de mana de 5. C'est une créature 2/5. Son identité couleur est bleue et noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate est sa seule impression à ce jour. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,21 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Contact mortel

Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.

À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.

Texte Oracle, en anglais

Deathtouch

When Rilsa Rael enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking creature gains deathtouch until end of turn. If you've completed a dungeon, that creature also gets +5/+0 and gains first strike and menace until end of turn.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,21 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Rilsa Rael, caïd par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Rilsa Rael, caïd

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n° 439Peu commune2022français
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n° 550Peu commune2022anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Rilsa Rael, caïd, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • If you're already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you're already in Undercity or any other dungeon.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
  • The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.

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