Rilsa Rael, líder criminal

Imagen de la carta Rilsa Rael, líder criminal

Rilsa Rael, Kingpin en español (Rilsa Rael, líder criminal), criatura legendaria - Bribón humano, CLB. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Rilsa Rael, Kingpin
Coste de maná
{3}{U}{B}
Valor de maná
5
Tipo
Criatura legendaria - Bribón humano
Identidad de color
Azul y negro (UB)
Fuerza / resistencia
2/5
Rareza
Poco común
Expansión
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2022
Número de coleccionista
293
Ilustrada por
Micah Epstein
Comandante
Se puede jugar como comandante

Sobre la carta Rilsa Rael, líder criminal

Rilsa Rael, líder criminal es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura legendaria, de colores azul y negro y de rareza poco común, incluida en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), una colección pensada para draft publicada en junio de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 293 y la ilustró Micah Epstein. Cuesta {3}{U}{B} (tres manás genéricos, un maná azul y un maná negro), con un valor de maná de 5. Es una criatura 2/5. Su identidad de color es azul y negro. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Hasta ahora solo se ha impreso en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Se puede jugar como comandante. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 0,21 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Toque mortal.

Cuando Rilsa Rael, líder criminal entre al campo de batalla, tomas la iniciativa.

Siempre que ataques, la criatura atacante objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Si completaste una mazmorra, esa criatura también obtiene +5/+0 y gana las habilidades de dañar primero y amenaza hasta el final del turno.

Texto Oracle, en inglés

Deathtouch

When Rilsa Rael enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking creature gains deathtouch until end of turn. If you've completed a dungeon, that creature also gets +5/+0 and gains first strike and menace until end of turn.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 0,21 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Rilsa Rael, líder criminal por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Rilsa Rael, líder criminal

Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n.º 439Poco común2022español
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n.º 550Poco común2022inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Rilsa Rael, líder criminal, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • If you aren't in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • If you're already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you're already in Undercity or any other dungeon.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can't start a dungeon that isn't Undercity.
  • The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to "have the initiative." The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color azul y negro, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

Explora Mana Grove