Routinierte Gewölbeforscherin

Bild der Karte Routinierte Gewölbeforscherin

Seasoned Dungeoneer auf Deutsch (Routinierte Gewölbeforscherin), Kreatur - Mensch, Krieger, CLB. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Seasoned Dungeoneer
Manakosten
{3}{W}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Mensch, Krieger
Farbidentität
Weiß (W)
Stärke / Widerstandskraft
3/4
Seltenheit
Selten
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
660
Illustriert von
John Stanko

Über die Karte Routinierte Gewölbeforscherin

Routinierte Gewölbeforscherin ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 660, die Illustration stammt von John Stanko. Die Karte kostet {3}{W} (drei generische Mana und ein weißes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 6,07 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn die Routinierte Gewölbeforscherin ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative.

Immer wenn du angreifst, erhält ein angreifender Kleriker, Krieger, Räuber oder Zauberer deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Schutz vor Kreaturen. Er erkundet. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When this creature enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard gains protection from creatures until end of turn. It explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 6,07 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Routinierte Gewölbeforscherin nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Routinierte Gewölbeforscherin

Die Karte Routinierte Gewölbeforscherin wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 7144Selten2026Englisch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2505Selten2026Englisch
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) Nr. 610Selten2022Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Routinierte Gewölbeforscherin, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
  • You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.

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