Exploradora de mazmorras experimentada

Imagen de la carta Exploradora de mazmorras experimentada

Seasoned Dungeoneer en español (Exploradora de mazmorras experimentada), criatura - Guerrero humano, CLB. Precios e impresiones en Mana Grove.

Nombre en inglés
Seasoned Dungeoneer
Coste de maná
{3}{W}
Valor de maná
4
Tipo
Criatura - Guerrero humano
Identidad de color
Blanco (W)
Fuerza / resistencia
3/4
Rareza
Rara
Expansión
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2022
Número de coleccionista
660
Ilustrada por
John Stanko

Sobre la carta Exploradora de mazmorras experimentada

Exploradora de mazmorras experimentada es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color blanco y de rareza rara, incluida en la expansión Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), una colección pensada para draft publicada en junio de 2022. En esta expansión tiene el número de coleccionista 660 y la ilustró John Stanko. Cuesta {3}{W} (tres manás genéricos y un maná blanco), con un valor de maná de 4. Es una criatura 3/4. Su identidad de color es blanco. Es legal en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander y Oathbreaker. Se ha impreso en 2 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 6,07 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Cuando la Exploradora de mazmorras experimentada entre al campo de batalla, tomas la iniciativa.

Siempre que ataques, el Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero atacante objetivo gana protección contra criaturas hasta el final del turno. Esa criatura explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre la criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.)

Texto Oracle, en inglés

When this creature enters, you take the initiative.

Whenever you attack, target attacking Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard gains protection from creatures until end of turn. It explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 6,07 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Exploradora de mazmorras experimentada por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Otras impresiones de la carta Exploradora de mazmorras experimentada

La carta Exploradora de mazmorras experimentada se ha impreso en 2 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Secret Lair Drop (SLD) n.º 7144Rara2026inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2505Rara2026inglés
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) n.º 610Rara2022inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Exploradora de mazmorras experimentada, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
  • In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
  • If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
  • Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
  • If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
  • There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
  • You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.
  • Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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